Cita:
No recuerdo muy bien como iba, pero creo recordar que al tirar el render en red, la biblioteca de materiales, texturas y toda la pesca viaja por la red. Si tienes esos archivos locales a cada máquina, te evitas ese tráfico de red y lo que (debería) pasar por red serían solos los frames terminados.
Esto solo funciona si todos los archivos de recursos tienen exactamente el mismo nombre (incluida la ruta de directorio, por ejemplo:c:\3dsmax7\maps\textura.jpg) en todos los ordenadores, y aun así el fichero de la escena seguirá viajando a través de la red.