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Transparencia en YafRay
Un saludo a todos. Quisiera preguntaros, si alguien sabe, el porqué Blender, no me proyecta sombras teniendo en cuenta el canal alpha, al hacer el render con Yafray.
Tengo activado en el material que recibe la sombra el Trashadow, el material que es transparente, con la cantidad de alpha que le corresponde, en mirror transparent tengo activado el ray transparent y en las opciones de render con Yafray GI, tengo cdepth en 3.
Esto solo ocurre renderizando con Yafray, ya que desde Blender internal, la sombra proyectada sí tiene en cuenta el canal alpha del material, al igual que cuando renderizo con Blender internal teniendo activado AO. También renderiza correctamente con Pov-Ray desde blend2pov. Gracias de antemano por la respuesta.
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Transparencia en YafRay
Es una limitación de Yafray. Para que la luz atraviese un material transparente, este debe estar iluminado con al menos una luz que emita fotones, y aun así, no sé si te respetara el canal alpha (lo dudo), lo único que puedes hacer (que yo sepa), es un duplicado de la escena, borrando todo menos el objeto con alpha, el que recibe la sombra, la cámara y las luces, después haces que solo se renderice la sombra (only shadow) y renderizas con el motor interno, como ya sabes Blender permite mezclar escenas en tiempo de render mediante el sequence editor, así que, simplemente debes añadir ambas escenas (la de Yafray + la de Blender internal) y pulsar f12. Suerte.
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Transparencia en YafRay
Hola Caronte. No, no me respeta el canal alpha con los fotones. Estoy haciendo pruebas con Blender interno y AO y la verdad es que me va gustando los resultados que voy obteniendo. Muchas gracias como siempre por tu respuesta y aclaraciones. Un saludo.
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Transparencia en YafRay
El material debe ser ztransp, nunca ray transparent. Más información:
http://wiki.Yafray.org/bin/view.pl/u...eleasenotes008.
Y una prueba tonta.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=160183