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Vrayhdri afectando sólo a un objeto de la escena
Vrayhdri afectando sólo a un objeto de la escena
Pero alma de cántaro, ¿para qué quieres usar un HDRI para las reflexiones? El formato HDRI es un formato creado para ayudar en la iluminación de escenas que ocupa bastante más que la misma imagen en (*.tga) o tif, estas desperdiciando recursos si usas un formato HDR para cosas que no lo necesitan.
En cuanto a tu problema, solo decirte que uses el canal environment del material que quieras que refleje la imagen (en el formato correcto) que quieres que refleje.
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Cita:
Pero alma de cántaro.
Vaya lo siento.
Vrayhdri afectando sólo a un objeto de la escena
Si lo pones en el environment del cuadro de diálogo render te va a salir reflejado en todos los materiales de la escena a los que le hayas puesto reflexión, o sea que quítalo de ahí.
Para que solo te salga en un material, solo tienes que poner en el editor de materiales en el mapa de reflexión del material que quieres que lo refleje.
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Ok gracias ya ha salido la cosa.
Vrayhdri afectando sólo a un objeto de la escena
Perdona Mesh, pero precisamente un HDRI como reflejo es lo que le da vida a determinados objetos, con ese especular tan alto. Con un LDRI (cualquier imagen de 8 bits, vamos) no logras eso ni de coña.
Y es que los HDRI no solo se usan para iluminar.
Haz un simple ejemplo: saca una imagen normal (un jpeg, por ejemplo) de un HDRI y ponlo como reflejo a una esfera. Y a otra esfera le cascas el HDRI. Juega con valores de reflexión y sobre todo en el caso del HDRI con la exposición, y comprobaras la diferencia, sobre todo en metales y objetos que con un alto especular resalten mucho más.
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Perdona Mesh, pero precisamente un HDRI como reflejo es lo que le da vida a determinados objetos, con ese especular tan alto. Con un LDRI (cualquier imagen de 8 bits, vamos) no logras eso ni de coña.
Y es que los HDRI no solo se usan para iluminar.
Haz un simple ejemplo: saca una imagen normal (un jpeg, por ejemplo) de un HDRI y ponlo como reflejo a una esfera. Y a otra esfera le cascas el HDRI. Juega con valores de reflexión y sobre todo en el caso del HDRI con la exposición, y comprobaras la diferencia, sobre todo en metales y objetos que con un alto especular resalten mucho más.
Esa prueba que dices la he hecho y la diferencia era nula, porque la información extra que contiene un HDRI solo sirve cuando lo usas para iluminar. Para los reflejos sigo pasándolos a tif (jugando con el RGB level) y el resultado es el mismo consumiendo menos memoria a la hora del render.
Vrayhdri afectando sólo a un objeto de la escena
+offtopic+++++++++. Solo has de mirar el HDRI del avatar de Jam.
++++++++offtopic+++++++++.
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A ver lo que explica esa página es lo que yo leí hace tiempo, pero a mí me explicaron que una vez conseguido el nivel de exposición que te interesaba para la imagen en el canal de reflexión, la pasaras a tif o (*.tga) para ahorrar recursos. No creo estar diciendo ninguna tontería.
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Mesh, quien te dijo eso estaba en un error, porque al pasarlo a bitmap normal se perderá por el camino la información de luminancia. Es la diferencia entre un HDRI y un LDRI, la luminancia, que en un HDRI es mucho más grande (vamos, que te permite controlar la exposición como si de un Raw fotográfico se tratara).
Pero vamos, que cada cual haga lo que quiera, ¿eh? Yo con mis 2 Gb de Ram nunca he tenido problemas de recursos, y eso que algunos HDRI que uso ocupan 50 Mb (normalmente para reflejos uso versiones mucho menores).
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Buen enlace Actpower, gracias.
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Pero vamos, que cada cual haga lo que quiera, ¿eh?
Eso vale para la forma de tomar el café. Para esto lo que vale es el resultado y si queda mejor, queda mejor no hay duda. Habrá que empollarse de nuevo lo de los hdrises porque entonces hay algo que se me escapa. Lo que no acabo de entender es porqué pierdes calidad al pasar el HDR a tif una vez elegido el nivel de exposición, se supone que eso no debería pasar ¿no?
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Pero alma de cántaro.
Vaya no te respondí antes porque pensé que lo mismo era un heregía lo que había preguntado, pero ya veo que no lo es. Si está lleno de vino me lo quedo (el cántaro digo).
Vrayhdri afectando sólo a un objeto de la escena
Pierdes calidad porque la imagen ya no está a 32bits por canal, sino a 8, y eso es lo que marca la diferencia. Sobre todo, en pequeños detalles de luminancia, un HDRI brilla con luz propia. Se nota ese toque especial en los brillos.
Insisto, si tienes una cámara digital que permita grabar en formato (*.raw), es similar (el formato HDRI es en teoría mejor, tiene más información por canal).