Objeto con dos texturas distintas y distintas coordenadas de mapeado
Hola. He modelado parte de una casa en AutoCAD y, a la hora de texturizarla en el 3d Studio 6, he conseguido aplicar varios materiales a la malla, pero no aplicarle distintas coordenadas de mapeado a cada textura.
¿Se puede hacer eso?
Me han comentado que se puede hacer, pero no sé cómo, ni si es fácil o no.
Espero que me ayudéis, porque me seríais de gran ayuda. Un saludo a todos.
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Objeto con dos texturas distintas y distintas coordenadas de mapeado
Sólo tienes que, asegurarte que los canales de mapeado coinciden en las propiedades del mapa de textura y en el modificador de mapeado (uvw mapping, Unwrap UVW, etc).
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/04/84.jpg saludos.
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Objeto con dos texturas distintas y distintas coordenadas de mapeado
Lo del canal de mapeado está en las propiedades del mapa de textura, no del material. Saludos.
Objeto con dos texturas distintas y distintas coordenadas de mapeado
Recuerda como te ha dicho Halfvector que tienes que indicarlo en dos sitios distintos : uno en el modificador UVW mapping y el otro en su correspondiente casilla del editor de materiales. Saludos.