Hola. Aquí presento una nueva escena que me he ido trabajando en ratos. Libres. Es una cesta de cerezas puesta sobre una mesa típica de madera de exterior:
Aquí un wire:
Renderizado con Vray, retocado con Adobe Photoshop (color, Dof, ruido)
pequeño making of:.
Las cerezas ya estaban previamente modeladas, cogidas de 3dcafe. Modifiqué algunas de ellas para que no fuesen todas iguales.
Para colocarlas en la cesta, primero modelé una versión en baja resolución de la cesta, y dupliqué las cerezas, colocándolas sobre la cesta en.
Varias capas. Con SimCloth hice una simulación de la caída de las mismas. Una vez conseguida, añadí resolución de geometría a las.
Cerezas (TurboSmooth).
Para crear el entramado de la cesta, usé una versión en alta resolución de la cesta previamente modelada y sobre ella usé Particle Flow para hacer que unas decenas de partículas se moviesen por su superficie. Luego usé un script para convertir el movimiento de las partículas en Splines.
Ajusté mapeados, Shaders,hasta lograr un poco lo que buscaba. La iluminación de la escena es un Vray Sky y los reflejos un HDRI de exteriores para enfatizar los reflejos. También una luz a modo de sol para las sombras directas (en este caso de área).
Render a 1920*1280 (3:2) y a Adobe Photoshop. Allí, retoqué un poco el color, apliqué el desenfoque de campo gracias al render del z-buffer, y añadí una preset de ruido (efecto de positivado de film).
El resultado es lo que veis. Esta lejos de ser perfecto y probablemente tiene fallos garrafales, pero vi una prueba impresa en papel fotográfico y casi casi es una fotografía (evidentemente a un ojo entrenado no se le engaña). Por mí, absolutamente satisfecho. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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