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Estoy loco con el editor de materiales
No sé por qué gaitas me salen ahora los materiales en dicho editor en forma de árbol y no como materiales sino como simples texturas, estoy loco probando de todo para que vuelva a su primitiva forma, es decir, el nombre del material y adyacente a su lado izquierdo una bolita azul.
Os dejo una captura de cómo lo veo ahora:
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https://www.foro3d.com/images/upload...chmentid=29663
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Probablemente sea porque estés desplegando una ranura de mapa, y no una de material. Madre mía que leída de manual te hace falta.
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Estoy loco con el editor de materiales
Llevas toda la razón y no puedo rebatirte tal cuestión. Pero al margen de este tema yo he hecho lo mismo de siempre (amen de que mi concepto de si es material o mapa sea erróneo).
En primer lugar pincho en la pestaña de Diffuse:
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https://www.foro3d.com/images/upload...chmentid=29672
Y después pincho en el selector de (*.mat) library para que salgan los materiales que trae por defecto el 3ds Max.
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https://www.foro3d.com/images/upload...chmentid=29673
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Estoy loco con el editor de materiales
Si lo que quieres es un material, pulsa en standard. Un material es la suma de todas las propiedades visuales de un objeto. Cada una de estas propiedades puede definirse con un mapa o un color plano.
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Parece que Pepe busca esos materiales que venían por defecto en 3dsmax donde ya incluían el Bump, difuso, si no me equivocó en las nuevas versiones vienen en el segundo CD de instalación.
Viva Blender.
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Te equivocas, huevo frito: le sale esa lista porque está en un slot de mapa, y no de material.
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Vaya, ¿entonces que es lo que quiere el señor Pepe? Mi ignorancia de materiales hace a mi felicidad más huevera.
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Exactamente eso es lo que iba buscando.
Cita:
Parece que Pepe busca esos materiales que venían por defecto en 3dsmax donde ya incluían el Bump, difuso, si no me equivocó en las nuevas versiones vienen en el segundo CD de instalación.
Bueno parece que la instalación del Vray y de otras bibliotecas de materiales que he instalado puede haber trastocado esto. No sé por qué y si tiene fundamento, pero es así y afirmo no desde el conocimiento sino desde el ensayo error. Haciendo la misma operación a veces me salía en forma de árbol y todo desordenado y otras bien. Pero bueno ya lo he solucionado.
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Hombre, es muy fácil, haces dos huevos fritos y el truco está en ponertelos en la cara solo cuando se enfrian.
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Viendo tu avatar, diría que te los pusiste cuando aún estaban calientes.
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Y tu mira cómo dejaste a la chica de tu avatar por ponérselos calientes https://www.foro3d.com/images/upload.../2006/02/3.gif
Estoy loco con el editor de materiales
Pues trasteando me he dado cuenta de que todo vuelve a su cauce haciendo esta sencilla operación: metiendo un material Vray material a continuación lo desechamos y volvemos a poner uno standard y se arregla, no me preguntes el por que ni el cómo que yo tampoco lo sé.
Vaya parece que el sarcasmo fluye a borbotones en este topic.
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Gracias por el avatar, a7.
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Pepe te está pasando exactamente lo que te dice IkerClon, no hay nada anómalo. Si pinchas en la casilla de un mapa, el visor de materiales/mapas te enseñara todos los mapas disponibles en esa biblioteca de materiales.
Si en vez de eso como te ha dicho IkerClon pinchas en la casilla de material, en este caso donde pone standard, el visor de materiales /mapas te enseñara todos los materiales disponibles en esa biblioteca. Además, si pinchas en los botones de herramientas tendrás otras opciones aparte de las bolitas azules.
Esto es lo que estás haciendo sin darte cuenta en lo último que comentas, seguro que si te ahorras el paso de Vraymat llegas al mismo lugar. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=29726
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Pepe_Zafra haz caso a la voz de los supertacañones, que saben más que tú y que yo y no te mares ni nos mares complicando las cosas. Busca siempre el simplificar y así tu camino podrás allánar.
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Es que me gusta sembrar polémica como a coto matamoros.
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