Cita:
Hola, un saludo a todos y felicitaros por el foro.
Bienvenido a 3dpoder.
Cita:
He intentado importar un 3ds en Blender y me ha resultado imposible, solo he podido conseguirlo importando desde Wings3d y exportándolo en formato obj. Con el (*.obj) o Nendo no he tenido problemas para abrirlo en Blender, pero no me permite borrar los materiales, para asignarle nuevos desde Blender.
¿Esto se solucionaría tan solo borrando el archivo.mtl? Sé que puedo exportar solo la geometría, pero quiero saber si.mtl es la librería de materiales de Blender.
Hay un script que permite importar 3ds en Blender, pero no está muy avanzado, es mucho mejor importar en obj como has hecho.
El.mtl no es de Blender, pertenece al obj (o era al 3ds?) si no me equivoco.
Para borrar los materiales en Blender, simplemente debes des-enlazarlos de la malla a la que vayan unidos. Esto se hace simplemente pulsando el botón [x] que tienes a la derecha del nombre del material y una vez des-linkado, simplemente guarda el (*.blend) [f2] y cuando lo vuelvas a cargar [f1] ya no estarán ahí.
Cita:
Otra duda que tengo es ¿se puede seleccionar los objetos por su nombre desde una lista? Ya que el archivo en 3ds tiene infinidad de objetos.
Abre una ventana de tipo outliner y ahí lo tienes todo con nombres y por jerarquías.
Cita:
El problema que tengo es que en el 3ds dentro de un mismo objeto tengo varios materiales y quiero aplicarlos de nuevo en Blender. He leído en los mensajes que para juntar objetos es Crtl+j y para separar una selección es p.
Si es así, pero ten en cuenta que en Blender cada malla puede tener únicamente 16 materiales distintos. Si no necesitas que sean un único objeto, puedes simplemente emparentarlos [Control + p]
Las agrupaciones también pueden serte útiles [Control + g] [shift+g].
Cita:
Al abrir el Game Engine con el modelo que he importado en 3ds, poniendo una textura de Blender y teniendo activado en el material la opción de recibir sombras, al crear la radiosidad, no me crea las sombras. Sin embargo, hago el mismo proceso con una escena generada con Blender y el sombreado en la radiosidad es el correcto ¿sabéis cuál es el problema?
No entiendo a qué te refieres.