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Vray raycast y boundig box de la escena
Yo nuevamente, necesito saber si pueden ayudarme con el siguiente problema. Toy sacando una animación. Y quiero que me ayuden por favor.
Me aparece el siguiente cartel en cada frame que renderiza.
En una resolución de 320 por 178 me tardan casi 3hs y medía, uf una huevada total cada frame.
Utilizando en el irradiance un archivo que fue sacado en tomas del recorrido cada 20 frames, activando multiframe incremental. Es decir el irradiance no lo calcula nuevamente sino que utiliza el ya calculado en cada una de las tomas y grabado en el archivo, entonces no sé porque tarda tanto.
Ustedes saben el porque puede ser esto que aparece en el cartel?
Que signifca ese error? Será esto lo que haga tardar tanto al render?
Adjunto imágenes del proyecto para que ustedes, se den cuenta de la materialidad del mismo, mucho vidrio, muchas plantas en RPC, árboles en Xfrog.
También adjunto un frame de la animación para que vean desde dónde seria el recorrido.
Esta planteado como recorriendo la calle del conjunto dirigiéndome hacía la punta.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=28007
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=28008
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=28010
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=28011
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¿Qué problema? Caray, dedícale un poco más de tiempo a la redacción de tu mensaje, porque igual hay gente que no entiende lo que dices, pero te puede ayudar a buscar información.
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Y, por cierto, estos mensajes no tienen que ir en esta sección. Tienes problemas con programas y render, iluminación y cámaras.
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Perdón IkerClon, no sabia, pero tienes razón, lo cambio de nuevo a donde me decís, si quieres bórralo de aquí y lo coloco en donde vos decís.
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No te preocupes. Luego que lo mueva un moderador, y que borre los mensajes que no tienen que ver con el tema.
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Vray cast y bounding box de la escena
Toy sacando una animación. Y quiero que me ayuden por favor. Me aparece el siguiente cartel en cada frame que renderiza.
En una resolución de 320 por 178 me tardan casi 3hs y medía, uf una huevada total cada frame.
Utilizando en el irradiance un archivo que fue sacado en tomas del recorrido cada 20 frames, activando multiframe incremental. Es decir el irradiance no lo calcula nuevamente sino que utiliza el ya calculado en cada una de las tomas y grabado en el archivo.
Ustedes saben el porque puede ser esto que aparece en el cartel?
Que signifca ese error? Será esto lo que haga tardar tanto al render?
Adjunto imágenes del proyecto para que ustedes, se den cuenta de la materialidad del mismo, mucho vidrio, muchas plantas en RPC, árboles en Xfrog.
También adjunto un frame de la animación para que vean desde dónde seria el recorrido.
Esta planteado como recorriendo la calle del conjunto dirigiéndome hacía la punta.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Ya lo pase a render iluminación y cámaras. Si tú puedes ayudarme, te agradecería. Mil gracias.
Vray cast y bounding box de la escena
El problema en realidad lo tiene Vray con todo lo que lleve canal de transparencias, en el foro oficial de Vray los tipos han concluido que lo mejor para los árboles es Onyx Tree, por sobre Xfrog y SpeedTree (que usan hojas con canal de transparent), igual si estas en plena producciónde un trabajo no te recomendaría cambiar de programa para la vegetación, sí trabajar por planos, como dice Molok, lo que si sacaría son los autos y las plantas RPC, y los cambiaría por geometría autos y árboles, que si puedes convertir a Vray proxys (pod),rías convertir los Xfrog a proxys también, ya que son muy pesados), suerte.
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Si, ya lo hice, las palmeras y árboles fueron convertidas a Vray proxies, los autos usare los que tengo en mí galería de bloques y para las plantas buscaré en mí galería también.
Tengo que rearmar toda la escena.
Lo que, si no entiendo bien lo de trabajar por planos, me podrían explicar mejoré.
Vray cast y bounding box de la escena
Yo lo que entendí es en vez de armare una gran toma que va desde la autopista hasta el baño de la habitación, armar pequeñas tomas, de manera de no tener que poner todos los objetos en escena al mismo tiempo, será eso?
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Es por la versión de Vray.
Vray raycast y boundig box de la escena
Que versión vos me recomiendas Mesh?
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Puede que sea eso, tienes razón. Voy a armar distintas tomas cortas, desde distintos ángulos. Así vo quitando de acuerdo a la toma objetos que molesten al Vray.
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Es exactamente eso. Suerte.
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Por la 1.46? Nosotros teníamos el problema de las texturas perdidas con la 1.47.03, quizás si se pasa a la 1.47 tendrá ese problema, quizás el problema no es la versión sino la configuración u optimización del render para la animación.
Pôstea parámetros de todo a ver si entre todos ponemos solución, más tiene pinta de mala optimización que de la versión. Saludos.
Edit:
Viendo la ventana de avisos, leo asombrado.
14 luces. Ahí tienes el problema.
14 luces dios bendito, pero si eso con una direccional va que chuta, por eso te tarda 3 horas y media cada fotograma.
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Les voy a enviar todo lo que me dicen. Veo lo de las 14 luces, no sé porque aparece, porque en realidad todo está iluminado por unsa sola Direct Light, voy a revisar toda la escena, hay unas Vray lights, pero apagadas en las terrazas con donde hay unas piscinas, peo las tengo apgadas, las voy a borrar a la merd, a ver, así como me da.
Muchachos, mil gracias por sus positives vibrations.
Ahora envío todo.
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Vray cast y bounding box de la escena
Muchas gracias por la ayuda voy a probar sus consejos.
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He unido los temas duplicados.
Vray raycast y boundig box de la escena
Pusa: Estuve siguiendo la conversación, en mi opinión: Hacer una animación con GI, ya es bastante ambicioso, por los tiempos, en mi opinión, pero claro los resultados valdrán la pena. Pero tratando de ayudar:
1 - Las subdivisiones de secondary bounces, 24 es mucho. Utiliza 8 (default).
2 - ¿cuántas subdivisiones de la luz? La misma recomendación.
3 - El preset Low-animation, más que Low yo cuando lo uso lo veo muy bueno y muy lento. Yo uso muchas veces very-low, y es suficiente.
4 - Si la luz es área shadows, cuida las subdivisiones y el size.
5 - Por último, los árboles Xfrog, tienen miles de polígonos. El otro día usé el polygon counter en 1 sola flor de Xfrog y me dió 100.000 polígonos. Imagínate un árbol, y varios. Imagínate ahora calcular GI para eso. Te recomiendo vegetación, autos y personas tipo RPC. Eso se usa en general para animaciones. Por economía de memoria.
También revisa en general la cantidad de polígonos de la escena.
Espero que ayude.
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Recién veo tu respuesta. Obviamente tengo que aprender mucho más de todo, son varios los puntos que tocas, y me da vergüenza admitirlo, pero creo que estoy improvisando demasiado, es por eso que tengo tantos yerros.
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Yo tampoco se nada, pero he leído algo, y trabajo de eso, cuando hay trabajo.
Vray cast y bounding box de la escena
Estuve buscando información y encontré esto para empezar. Digital lighting & rendering - Técnicas de iluminación y render.
De Jeremy Birn.
www.3drender.com/light/chapter1.html.
Este libro dicen que es lo mejorcito para aprender bien iluminación, por eso no voy a parar hasta comprarlo y tragarlo hoja por hoja.
Lo que saco de conclusión, es cómo se aprende de los errores, si me hubiera salido de una esta animación, no hubiera aprendido tanto de Vray proxies, de Vray cast y de todo lo que me van contando en cada mensaje, seguiría siendo un burro ignorante y lo peor de todo que pensaba que hacia buenos trabajos, mama mía.