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Triangulacion en el render
No sé qué le está pasando a este objeto, lo importé como (*.3ds), soldé los vertex, le aplique el modificador Smooth con auto smooth, y no deja de salir ese defecto a la hora de renderizar. El objeto tiene aplicado un Smooth un UVW mapping y un desplazamiento en 3d de Vray. Alguien podría decirme que hacer. Ya lo redibuje en 3dsmax con líneas, lo convertí en edit Mesh en, pero en donde corte la Mesh siguen saliendo esos errores. Este que está en el render que les muestro es el original sin redibujar. ¿alguien tiene la solución? Gracias. Muchas gracias.
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Triangulacion en el render
Pues eso tiene pinta de vértice suelto, pero si dices que no hay sueltos, en edit Mesh ni me acuerdo si hay estas opciones, ¿alguien usa edit Mesh, en vez edit poly? Prueba a hacer las caras planas, que no, pues aplica un suavizado a mano sin el autosmooth, que no, modelado en el software de 3d, que no, espera a otras soluciones.
Triangulacion en el render
Ahora lo convertí en un Editable Poly para ver qué pasa, pero igual queda mal, una solución que encontré es que el desplazamiento sea 2d en ese caso no se marcan las triangulaciones de las caras.
Triangulacion en el render
Si no es el suavizado, me huele a caras duplicadas, o aristas en mala posición, mira a ver si hay una cara encima de otra (caras coplanares) o si no, en modo poly o en Mesh, pincha en turn (voltear aristas) y empieza voltear esas aristas hasta que el efecto desaparezca, de todos modos, humilde a modo poly, es mejor y evitas muchos de estos problemas. Saludos.
Triangulacion en el render
También pueden ser caras muy largas y finas. ¿los huecos de las ventanas tienen chaflanes en las esquinas? Es una gilipollez, pero puedes también probar a darle un stl check al objeto. Seguramente no sale nada, pero por probar.
Triangulacion en el render
Marianillo, esos huecos de ventana los has hechos con booleanas o power boleansí eres un pichón.
Triangulacion en el render
Trata de borrar esa arista que te hace esa división.
Triangulacion en el render
Prueba convirtiendo todo el volumen a Edit Poly, luego seleccionas todos los polígonos, y te vas al los grupos de suavizado, con todo los polígonos seleccionados.das clear all en grupos de suavizado, luego quitas todos los modificadores Smooth o Mesh Smooth que puedas tener.
Cuéntanos si funciona. Saludos.