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Problemillas con sss de mental ray
Estoy haciendo alguna prueba con s de Mental Ray (a falta aún de pintar los mapas para el rostro). El caso es que el resultado es un poco raro, si pongo un color no-negro para ambient/extra light. He cambiado el número de muestras del material, pero sale igual. También he probado a subir el número de muestras por píxel en Mental Ray, pero la trama sale igual.
¿Sabéis algo? ¿es un bug? Estoy cogiendo un material que venía en un archivo de ejemplo en 3dsmax, y sólo he cambiado lo que reseño en las capturas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=27390
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Problemillas con sss de mental ray
Estas usando luces Mental Ray? Um haré alguna prueba para ver de cerca lo que comentas.
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Problemillas con sss de mental ray
No, son luces spot todo, un domo de spots para simular la GI, y una más fuerte que hace de sol. Es raro, porque de una u otra manera siempre me genera esa especie de artefactos en la superficie del rostro. Si pongo menos samples, sale más granulado, pero no aparecen.
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Problemillas con sss de mental ray
La de abajo a la derecha es la que mejor te queda. Tiene un que queseyo.
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Problemillas con sss de mental ray
Puedes hacer que al principio del corto su compañero le estampe un raquetazo en la frente y ya lo tienes solucionado.
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Problemillas con sss de mental ray
El ambient para que lo tocas? Sube el tamaño del Lightmap a más de 100 a ver qué tal. Saludos.
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Problemillas con sss de mental ray
Seguro que es alguna tontería, haz una cosa, pon en una esfera el material, haz una prueba y si te sigue saliendo igual, pon esa esfera aquí para mirarla y poder decirte un abrazo.
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Problemillas con sss de mental ray
De todas formas, como sé que te gusta el Vray también te pongo un enlace a un tutorial sobre ss, lo malo del Vray es la lentitud de este material. http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=36.
Y también en CGtalk aparece un poco más de ss en Vray:
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/03/22.jpg
Sacado de este hilo. http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=317072. Un abrazo.
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Problemillas con sss de mental ray
No sé cómo será en 3dsmax, en Maya te recomiendan que el tamaño del Lightmap sea como mínimo el doble que el tamaño al que vas a renderizar la escena para evitar cosas de esas.
Y si estás trabajando con un dome light o si trabajas con GI no necesitas el color ambiente ni en la escena ni en los Shaders (en mi opinión es un concepto incompatible con la GI).
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Problemillas con sss de mental ray
Gracias a todos. Larry, si estoy lanzando pruebas a 320 por 240, ¿a qué tamaño deberá ser el Lightmap? Me gusta que el color de ambiente en el material no sea negro, porque sale ligeramente más iluminado o vivo. Seguiré haciendo pruebas aunque no creo que use s para el render final.
Y gracias, YeraY, por el enlace (ya lo conocía, pero nunca está de más recordarlo).
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Problemillas con sss de mental ray
Seria a 640x480, y bueno, lo del ambient va para gustos.
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Problemillas con sss de mental ray
Tienes que renderizar con alta calidad y con el tamaño final para ver si se resuelven los colores, artefactos o no. Yo te seguiré recomendado que el ambient no lo toques y juegues con otros parámetros para sacar el Shader más vivo. Saludos.
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Problemillas con sss de mental ray
Mira este enlace: http://www.web3dnews.org/modules.php...age&pid=78. Me ayudó mucho, está en japonés y tienes que ver los parámetros que ponen, pero yo aprendí varias cosas. Posdata: a que este enlace no lo conocías, ¿eh?
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Problemillas con sss de mental ray
Muchas gracias, YeraY que raro, todo el mundo diciéndome que no toque el ambient/extra light, y estos poniendo como mapa en esa propiedad un Ambient Occlusion. Buscaré algo de información por CGtalk, a ver qué tal, aunque de momento no es algo que me quite el sueño.
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Problemillas con sss de mental ray
Mi opinión es que meter el Ambient Occlusion en el canal del ambient es incorrecto, realmente estás añadiendo iluminación donde no la hay, es más correcto meterlo como multiplicador del color, ya sea como un Layered texture o de algún otro modo.
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Problemillas con sss de mental ray
Usa las luces de área de Mental en vez del domo y arreando.
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Problemillas con sss de mental ray
Dumdum, ¿no se incrementa el tiempo de render por tener sombras de área? Al menos así ocurre con Vray, e imagino que con Mental Ray pasara lo mismo. Tío, que renderizo con un Celeron 16.
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Problemillas con sss de mental ray
Vaya, cada vez tienes menos ordena tronco.
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Problemillas con sss de mental ray
No sé si te sirva, pero creo que vi un video demo en la página de Autodesk sub-surface Scattering.
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Problemillas con sss de mental ray
Yo del s no controlo mucho, pero lo que yo vi en Mental Ray bajo 3ds Max (opinión muy personal, puede que esté equivocado) es que, apenas te sales de lo típico comienzan a haber problemas (de integración básicamente), por ejemplo, tratar de usar diferente cantidad de fotones en cada luz, s iluminado por un HDRI + FG, materiales multi/subobjeto con, las mismas sombras Mental Ray que comparadas con las del Scanline van más lentas o definitivamente van mal (ambas basadas en mapa de sombras), problemas de sombreados raros (anormales) con luces ambient only (iluminación tradicional) o un sin fin de particularidades que, aún falta por depurar en la integración de 3ds Max y Mental. Si usamos lo típico (sombras Raytraced, GI, FG) junto a cualquier Shader va muy bien, pero si uno empieza a salirse un poco de eso se encuentra con problemas (y se termina como yo usando XSI). Todo esto para decir que no me extrañaría que sea otro problema de integración, he estado tratando de reproducir el problema con XSI y todo sale como debería por lo que: o el Shader está configurado muy mal (no creo, menos viniendo de IkerClon) o es problema de integración con 3ds Max. Para salir de dudas, podrías poner una captura del material s para tratar de reproducir el problema tal como lo tienes en tu escena? Y si es posible una aproximación del tamaño de la cabeza para reemplazarla por una esfera (en las pruebas) más o menos del mismo diámetro para descartar problemas de escala. Saludos.
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Problemillas con sss de mental ray
César, ¿tienes 3ds Max 8 instalado? Te lo digo por si quieres que te mande el modelo esta noche, y cuando puedas (sin prisa) le echas un vistazo. En cualquier caso, me parece muy extraño, porque el patrón nunca se repite, y a veces aparece como artefactos sólo una zona del rostro. Además, casi que no he cambiado los parámetros. O si no, te adjunto imagen con los parámetros.
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Problemillas con sss de mental ray
Si me puedes mandar la escena mejor que mejor, aún tengo 3ds Max 8 instalado así que, no tendría problemas para abrirla.
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Problemillas con sss de mental ray
Ok, esta noche ronda de envíos.
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Problemillas con sss de mental ray
Y que pasó? Lo solucionaron?
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Problemillas con sss de mental ray
Parece que aún no, pero según leí por ahí el problema ya no es tan urgente.
Cita:
Comenzando de nuevo.
Pues sí, después de llevar varias expresiones faciales modeladas, me he dado cuenta de que arrastrar errores de modelado no es lo más conveniente. Me explico: la expresión base ya tenía algún vértice no muy bien colocado. La de la boca abierta, lo mismo. La de la boca ancha, otro tanto, así como la de la boca estrecha. Al ir sumando las expresiones (todas con sus fallos), siempre se vuelve hacia atrás y se remodela un poco las ya hechas, pero lo que tenía era casi insalvable.
Así que empiezo de nuevo, con la intención de tener todas las expresiones a final de esta semana (crucemos los dedos), y de aprender de mis errores.
Saludos.