Simuladores de bandadas de seres volando
Viendo el hilo de Halfvector, he decidido programar un plugin para Maya que simule el movimiento de bandas de pájaros y similares -abejas, murciélagos, etc-.
El cómo lo voy a hacer, más o menos lo tengo claro -a ver cómo queda al final el experimento-. La cosa es que he estado buscando en internet plugins para programas de 3d que simulen este tipo de comportamientos, para ver que parámetros permiten configurar y eso, y no he encontrado mucho. ¿alguien sabe de plugins para este propósito? -no es necesario que sean para Autodesk Maya, da igual el software, solo quiero ver que posibilidades ofrecen-.
Simuladores de bandadas de seres volando
Notxor sabia algo de esto, creo, pregúntale a el, ya que intentó hacer algo parecido con Python para Blender hace un tiempo. Saludos.
Simuladores de bandadas de seres volando
Character Studio de max tiene simuladores de ese tipo, suerte.
Simuladores de bandadas de seres volando
Como dice Pepius, Notxor hizo un script para simular bandadas para Blender, y funcionaba fenomenal, la verdad.
Simuladores de bandadas de seres volando
Cita:
Character Studio de max tiene simuladores de ese tipo, suerte.
Y que particularidades tiene? Es decir, que parámetros permite configurar?
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Estaría bien que hicieras algo parecido al massive.
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Cita:
Como dice Pepius, Notxor hizo un script para simular bandadas para Blender, y funcionaba fenomenal, la verdad.
Pues me gustaría saber qué tipo de funcionalidades tenía. ¿se puede ver información sobre el mismo en alguna página?
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Cita:
Estaría bien que hicieras algo parecido al massive.
Pues algo así es lo que tengo en mente. Mi idea es definir comportamientos básicos para un tipo de individuo, comportamientos que serán configurables. Y que al juntar miles de individuos generen movimientos todos juntos en base a los comportamientos básicos del individuo. De esta forma, con unas pocas reglas básicas se consiguen comportamientos de grupo complejos. En principio me decanté por los pájaros porque solo vuelan, y solo tienes que preocuparte de que no se choquen con las cosas. Este ejercicio lo quiero hacer para foguearme un poco con el Api de Maya. Implementar un massive implicaría programar decentemente la interactuación de los individuos a nivel gráfico y eso ya es más laborioso.
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Simuladores de bandadas de seres volando
Los delegates(los bichos simulados) tienen distintos comportamientos según el resultado final que desees, como andar por ahí aleatoriamente, acercarse aún objetivo, alejarse, seguir un recorrido.detección de colisiones, reproducción por medio de scripts de animaciones, al igual que algunos parámetros para establecer sus movimientos, velocidad, ángulos de rotación, etc.
Las aves podrían empezar por andar por ahí, luego seguir en abandada a un objetivo, acercarse con movimientos aleatorios, que cuando se eleven aleten sus alas, que cuando caigan en picada las mantengan rígidas, que su ángulo de rotación dependa de la dirección de desplazamiento.
Aquí en las imágenes algunos datos con más detalle.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=25187
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Efectivamente, Crowd de Character Studio, bueno, ya viene con el max desde la versión 7.