Cita:
La opción dont delete sirve para que, una vez acabado el render, Vray no deseche el mapa de irradiancia/fotones que, acaba de calcular. Así lo puedes guardar después del render. Por defecto suele estar activada. La opción switch todo saved map sirve si tienes la opción autosave activada: automáticamente te carga el mapa que se acaba de salvar. Consulta la ayuda para ampliar esto.
Gracias, ahí esta parte me quedo bastante clara.
Cita:
Al guardar el mapa de fotones, tienes que cargarlo. Comprueba que una vez guardado, éste no se vuelve a calcular (el tiempo de render baja muchísimo).
Con esto me has dejado metido, parece que hago hago mal, te cuento lo que hago: