Hola a todos, podría alguien decirme el porqué de este warning: Warning:to Many transparent levels at objects. No sé cómo arreglarlo. Gracias.
Aupa.
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Hola a todos, podría alguien decirme el porqué de este warning: Warning:to Many transparent levels at objects. No sé cómo arreglarlo. Gracias.
Aupa.
¿Word? ¿power pointí ¿3ds Max? ¿Blender? ¿tu cocina?Cita:
Hola a todos, podría alguien decirme el porqué de este warning:
Warning:to Many transparent levels at objects.
No sé cómo arreglarlo.
Gracias aupa.
Más datos por favor.
1 céntimo a que es 3ds Max junto con Vray.
Mi apuesta: Brazil o Vray. Renderizando partículas.
Yo pienso que son muchos vidrios en niveles.
Yo diría, max + Vray, un edificio, vista exterior del mismo. Saludos.
Vaya mi apuesta es Vray+ material del Mental Ray.
Yo estoy con consensus, para mí que es max+ Vray en una vista exterior de un edificio o quizás un chalet.
Hola de nuevo. Disculpad, la escena echa con 3ds Max y renderizada con Vray. El warning hace referencia a los Marcos de las ventanas exteriores de una casa, si coloco una Vray en una de esas ventanas iluminando el interior de la vivienda y a esa Vray light le digo que excluya los Marcos de las ventanas exteriores da ese warning, si no lo excluyo no da el warning.
Espero a ver sido claro esta vez. Gracias y aupa.
The winner is. Jeje.
Who? Quien quien gano?
Nelson aprendiz, usted es el ganador. Se le enviaran doce litros de zumo de limón natural 100% inmediatamente. A los demás, gracias por participar.
Jopetaa yo quería participar, pero no me habéis dejado pensar snif.Cita:
Nelson aprendiz, usted es el ganador, se le enviaran doce litros de zumo de limón natural 100% inmediatamente, a los demás, gracias por participar.
Ese error es típico de Vray, si tienes muchos objetos con transparencia, no en los materiales si no en transparencia de objetos, a mí me paso una vez que anime un edificio que iva apareciendo, las transparencias animadas de los distintos objetos no son amigos del Vray.
Pero hace mucho tiempo que no me sale ese mensaje, quizás por la versión, pero esa es la razón además tú mismo lo has dicho quitas los Marcos parece que se los toma como objetos con visibilidad 0.
Venga un saludo.