Muchas gracias a todos por las palabras tan amables. De verdad que es un honor poder inspirar a alguien.
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Me gustaría saber cuál era tu background anterior, formación artística, académica.
Desde pequeño me gustó siempre dibujar y en algún momento quise dedicarme a ser dibujante de cómics o pintor (?) comencé estudiando biologia, pero a mitad de la Carrera lo deje y me puse con ingeniería informática de gestión (al conocer a la que seria mi mujer me plante la vida seriamente por primera vez). El título fue muy importante para conseguir el visado.
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Me pregunto que factores podrían influir para sacar un visado de ese tipo.
El visado que tengo (h1b) se consigue con 12 años de experiencia o cuatro años de Carrera, o una mezcla de ambos. Trabajos publicados, entrevistas, etc cuentan mucho y pueden ayudar a conseguirlo sin tener el tiempo requerido. Existe también el visado o1 que es para gente con talento excepcional, para el cual no es necesario más que haber hecho algo importante, como trabajar en alguna producción internacional, y algo de suerte.
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Por cierto, no tiene mucho que ver con el tema, pero. ¿alguna vez pensaste en formar tu propia compañía? De ser así. ¿compraste (o consideraste hacerlo) licencias originales?
Muchas veces se me ha pasado por la cabeza, incluso en otros campos, antes de dedicarme a esto, pero nunca he querido estar en esa situación, hay muchas ventajas, pero yo prefiero la libertad, especialmente de mente, si tuviese una empresa estaría preocupado por cientos de cosas todo el día. Trabajando para alguien, puedo desconectar cuando salgo del trabajo (la mayoría del tiempo). En cualquier caso, si lo hiciera, si que compraría licencias originales.
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Sí no es mucha molestia si pudieras compartir algunas de tus habilidades que usaste cuando negociaste el sueldo se agradecería.
Esto no es fácil de explicar en pocas palabras. Tienes que utilizar todo a tu favor. Primero tener en mente lo que quieres cobrar y lo mínimo que aceptarías y hacer que ellos suelten la cifra primero. Si eso no es posible, ir por lo alto y si la contra-oferta es baja, comentar todos los aspectos negativos, por ejemplo, en mi caso el hecho de ir a vivir al extranjero, la imposibilidad de mi mujer de trabajar por el visado, la Carrera profesional que dejaba detrás, aun siendo principiante en este campo, etc.
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Una duda final, ¿de qué era tu demo original?
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Sería genial ver tu primera demo la tienes a la vista?
Aquí está. No os riáis mucho podéis ver muchos trucos, por ejemplo, no modele nada para la demo ya que nunca aprendí a modelar. Los objetos que utilice son primitivas con modificadores u objetos de dominio público descargados de internet.
http://www.wonderslime.com/rel/v14dxs.avi.
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1.- Has sido entonces totalmente autodidacta?
2.- Donde puedo ver tu demoreel?
He sido totalmente autodidacta, pero en blur mucha gente me enseno un montón de cosas. La demo la puedes ver en mí web:
www.wonderslime.com.
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Vaya. Debes tener una maravilla de mujer para acceder a semejante petición.
Es realmente maravillosa ahí es donde más suerte he tenido en la vida.
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¿Qué referencias tenias para poder negociar? Cuenta un poco como pudiste negociar siendo totalmente novato y que argumentos les distes.
¿Te ofrecieron un sueldo y regateaste o te preguntaron directamente?
Las únicas referencias fueron unas páginas que encontré en internet, y un amigo de la infancia que trabaja en Microsoft en Seattle. Después eche un vistazo al nivel de vida de los ángeles. Desgraciadamente en esos momentos no conocía a nadie de la industria.
Intente que me dieran una cifra, pero tuve que darla yo y la aceptaron al final.
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¿O sea que allí ven eso normal? Me refiero a que, si no sabes usar un programa, te pones a aprenderlo allí mientras cobras tu sueldo, o lo aprendías en tus horas libres?
Depende de en que puesto entres, pero siempre hay algo de training, un tiempo para hacerse con las herramientas y el pipeline de la empresa. En blur estuve una semana aprendiendo el Particle Flow y el 3ds Max (la verdad es que no sabía usar casi nada al principio) y luego ya me metí en el primer proyecto. En Sony, por ejemplo, tienen un sistema por el cual todo el mundo pasa las dos primeras semanas en unas clases que tienen allí montadas aprendiendo las cosas básicas. Todo esto lo pagan. En Estados Unidos también es muy normal que si vienes de fuera te paguen las mudanzas, te den un coche para las primeras semanas y te den un sitio para vivir y un bonus inicial.
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, además de cambiar de mentalidad en cuanto al desarrollo de efectos..
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¿Te refieres al cambio de software o a otra cosa?
El sistema es muy distinto en Sony. En blur yo podía terminar un efecto en dos o tres horas, desde la concepción a la composición. En Sony el pipeline es mucho más complicado y yo no soy el encargado de renderizar ni componer nada. Solo género archivos de geometría de RenderMan. El feedback es muy lento, ya que principalmente veo cómo queda el efecto con el visor de OpenGL de Houdini y solo al final hago renders de prueba en mantra (el render de Houdini) y RenderMan. En definitiva, es un cambio de mentalidad, a veces muy frustrante por necesitar de muchos pasos y no poder ver resultados rápidamente. Por contra el tiempo para cada plano es mucho más largo, así que, al final compensa.
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Y pensar que encima eres siete días menor que yo.
Hey, dentro de poco es tu cumpleanos.
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Con lo de Japón, quizás conozcas este hilo de esmaya, sino, seguro te interesa.
Gracias, lo seguí con interés. Conoci a Aitor en los ángeles una vez que vino a visitar a blur, es un buen tipo y me alegro un montón de que este consiguiendo sus suenos. También conozco a gente trabajando en las empresas de CG más importantes en Japón y he visitado algunos sitios. [ preparando el terreno ].
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Espero que tú progresión continúe y llegue el momento en que te paguen sólo por estar, que es cuando verdaderamente podrás disfrutar de lo importante: tu mujer y tu hija.
Gracias por los zorionakes, aunque después de enterarme de que eres medio andaluz te he perdido el respeto. Seguro que ni usas boina ni levantas piedras de quinientos kilos, la verdad es que, aunque me tocará la lotería, yo seguiría trabajando, que es una parte importante de mi vida. Eso sí, no haría muchas horas extras.
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Probaré eso del efecto Slime con mi niña, a ver si hay suerte está noche.
Voy a empezar a cobrar royalties.
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Ha sido y es un gran honor y satisfacción.
Gracias, Shazam. El honor es mío. Gracias por la caca. Se parece a la de mi avatar.
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Eso de los balazos, ¿es scripting puro y duro por parte tuya?
Si, es un plugin escrito en Maxscript para generar disparos, explosiones, deformaciones de malla, de forma rápida. Fue mi primer Maxscript y ahorra muchísimo tiempo blur desde que lo usan. Tengo que darle las gracias a Diego García y Carlos anguiano, que me ensenaron los principios básicos del Maxscript en blur. Pensé al principio hacer algo sencillo, y al cabo de dos semanas cuando estaba acabado era un monstruo de cientos de líneas de código.
Después de esto ya no voy a poder meterme con nadie del foro. Tendré que buscar otro sitio para desahogarme.