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Hola, tengo una textura que es una llama y se la quería poner a un coche que he hecho, pero al añadir el mapa al editor de materiales no solo me sale la llama sino también el contorno en blanco, y al añadir al coche sale la llama y también el resto en blanco como hago que lo blanco no aparezca, solo la llama? Gracias.
Pongo la textura para que me entendáis mejor.
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Para hacer lo que pides tienes que meter esa imagen como canal alfa en el mapa de opacidad del editor de materiales. Me explico:
Metes esa imagen al programa de imágenes que tengas, y seleccione toda la parte blanca y la pones de color negro.
Lo que sería el dibujo de la llama lo pones totalmente blanco.
Te quedará una imagen con solo dos colores que representan la opacidad de cada uno, el blanco representa opacidad 100%, y el en negro 0%. Lo salvas con un nombre distinto y lo dicho, al editor de materiales. Saludos.
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Muchas gracias, he probado y funciona, ahora me queda investigarlo porque no queda igual que yo quería, pero por lo menos se cómo hacerlo, gracias.
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Otra cosa, ya he conseguido que el resto sea de color azul como el coche y que las llamas se queden como en la textura alfa, antes me pasaba al revés, pero ahora como hago para que en vez de alfa, se ponga con el color de la llama original, o sea, de color morado? Gracias.
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Si pusiste el correcto mapa de opacidad, debería funcionar. En difuso, el mapa con la textura de la llama morada. En opacidad, el mapa blanco y negro.
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La forma que utilizo siempre es:
1-en el menú desplegable maps del material que uses clicas en Diffuse color y le aplicas el mapa mask.
2-este nodo permite dos conexiones (map y mask). En mask le aplicas otro mapa en este caso bitmap donde pegaras la imagen alfa (en blanco y negro).
3- En el nodo map le aplicas otro mapa bitmap donde le aplicaras la imagen en color de la llama.
4-designar el material sobre el modelo.
5-render.
En resumen, le hemos dicho con el mapa alfa la zona de la imagen en color que queremos que se represente. Es como la plantilla recortada para un esprai.
Espero que te sirva. Un saludo.
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Muchas gracias por las respuestas, lo pruebo y os cuento. Muchas gracias.
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Funciona y queda espectacular, muchas gracias. Chao.
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Publica la imagen a ver qué tal, que nos has dejado con la duda. Un saludo.
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Aquí está, se nota en algunos puntos, pero bueno es la primera vez que lo hago, muchas gracias por vuestra ayuda sino no lo podría a ver conseguido.
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No la publicaste bien, sale muy.
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Es verdad, no me había dado cuenta pongo el enlace.
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Cuidado con los alpha, que te generan una línea blanca alrededor de las llamas.
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No me había dado cuenta cómo se soluciona eso? Gracias.
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En Photoshop después de seleccionar el alpha, le das a la opción eliminar halos blancos, en: menú capas\halos\eliminar halo blanco.
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Una forma de arreglarlo es corrigiendo el mapa de difusa (véase la imagen).
· a la izquierda tenemos el mapa de alpha (creo que debería estar invertido, pero da igual, supongamos para este ejemplo, que blanco=transparente)
· en el canal difuso 1, nos aparecerán los bordes blancos, pues, los bordes, al estar suavizados, el color se difumina entre azul y blanco, habiendo así, píxeles con un color azul claro en los bordes.
· en canal difuso 2 esto no pasa, pues el fondo es completamente azul.
· en el la combinación entre el alpha i el difuso 1, en los bordes suavizados, al mismo paso que la transparencia se va perdiendo, el color también se pierde. De forma que justo en los bordes, no encontramos un azul semi transparente, si no un azul claro semi transparente.
Bueno, no sé si me he explicado bien, el caso es que, si usamos canales de difusa en que el fondo sea del color de la textura, no aparecerán halos.
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