Cita:
Claro que se puede hacer algo al respecto, para empezar esta la tecla o, que te permite cada vez que rotes o muevas en el visor mostrar los objetos en forma de cajas inalámbricas, luego existe el display culling, que hace lo mismo, pero según la distancia, y luego además axiste el famoso y querido, normal mapping.
Por supuesto, lo que yo quería decir es que, si quería mostrar toda la geometría en los visores (por ejemplo, para colocarla respecto de otra geometría), entonces, poco podía hacer, pues el DirectX o el OpenGL convertiría las instancias en objetos únicos (creo que actúa así). En cualquier caso, tu aclaración es bienvenida, yo tendría que haberme explicado mejor.