Cita:
Ok, lo que intento hacer es hacer un nuevo lienzo en Gimp con fondo transparente y pintar en el la suciedad, lo que pasa que luego si salvo en (*.png) o (*.tga) (que creo que guardan el canal alpha) luego el uvface de Blender no me deja poner formatos (*.png) o.tga, solo me deja jpg?
Como podría poner solo la mancha, viéndose lo que no es esta transparente? Gracias.
No entiendo porque tú Blender no reconoce (*.png), y (*.tga), ten en cuenta que en la pantalla de UV editor las transparencias se ven en negro, pero si en el visor de texturas de texture buttons la cargas y le das a use alpha se debería de ver la transparencia.