1 Archivos adjunto(s)
Casa psicólogo en el albayzín
Hola a todos, soy casi nuevo en el foro. No suelo usar, no tengo tiempo apenas, pero voy a hacer un esfuerzo y colgar mi último trabajo personal.
A ver que os parece, destripar lo que queráis. Un saludo a todos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=19660
Casa psicólogo en el albayzín
No hacía falta que pusieras una encuesta, porque podemos darte puntuación con calificar tema. La imagen me parece excelente. Estoy entre buena y lo más de las molón, aunque al final he marcado la última.
Casa psicólogo en el albayzín
Muy buena. La iluminación quizás podría mejorar para estar a la altura del texturizado, que está estupendo. ¿podrías subir un wire? Saludos y bienvenido.
Casa psicólogo en el albayzín
Impresionante. Muy buenos los pequeños detalles como las plantas colgando. Wire por favor.
Casa psicólogo en el albayzín
Muy buena, solo me extraña que la puerta sea tan nueva comparada con el resto de la imagen.
Casa psicólogo en el albayzín
¿Lo has hecho con un poco de amor?
Casa psicólogo en el albayzín
Un trabajo de texturización impresionante. Y que decir del modelado y la iluminación? Increíbles.
Casa psicólogo en el albayzín
Gracias a todos, en breve subo el wire. Lo de la puerta, es que quería ser lo más fiel posible a la original y seguramente si la hubiera puesto más vieja tendría un ambiente más auténtico, puede ser.
Casa psicólogo en el albayzín
Está muy bien, pero la temperatura de color y las sombras tan acusadas no concuerdan con la hora del día a la que la fotografía ha sido sacada. Con un poco de postproducción se podría arreglar fácilmente.
Buen trabajo.
Casa psicólogo en el albayzín
Coincido con Slime, muy buen trabajo. ¿lo has hecho con Animation Master? ¿podrías poner el wire? No se suelen ver por aquí ese tipo de trabajos hechos en a:m? Un saludo, Shazam.
1 Archivos adjunto(s)
Casa psicólogo en el albayzín
Hola, aquí os pongo el wire. El trabajo está hecho en 3ds Max y con Mental Ray. Respecto a la luz, lo de la temperatura de color y la cantidad de luz, eso sí fura una fotografía real, dependería de la exposición y el diafragma, o sea que no hay una cantidad de luz establecida, según la hora del día.
También depende de si se usa filtro, la pared está un poco quemada, para emular el efecto que daría una fotografía en la que se intenta que las sombras no queden negras, o sea, que tienes que dar más luz a todo con lo cual, escoges entre que se vena bien las sombras, las luces especulares o un paso intermedio donde más o menos se aguanta todo. Ese es el que he escogido yo, y ya me aseguré de comprobar la luz a esa hora, haciendo fotografías. Gracias de todas formas, lo tendré en cuenta.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=19823
Casa psicólogo en el albayzín
Casa psicólogo en el albayzín
Buenas. Que guapo esta, pedazo de trabajo de texturización enhorabuena me encanta. Las plantas que cuelgan como las has hecho?
Podrías explicar la iluminación?
¿Motor de render?
¿Seting de iluminación?
Tiempos?
Casa psicólogo en el albayzín
Hola ángelo, veras la iluminación es super tonta. No tiene nada de especial, es lo más fácil condiferencia, la verdad es que no me lo he currado mucho en ese aspecto, más adelante are una con una iluminación currada.
Se trata de un skylight con un tono un poco azulado, un potencia de 0,4, luego una luz de área con poca Area de tono amarillento, pero muy poco a potencia de 0,9 creo recordar, todo renderizado en Mental Ray.
No hay rebotes de luz, el render creo que tarda, a ver, creo que no era más de 40 minutos. El peso real de la escena está en las texturas, de hecho, esta no es la imagen final, la final tiene displacement para mejorar algunos relieves y también un perro con Fur meándose en la pared, pero tengo problemas de Ram y me da un poco de pereza hacerlo por capas, o sea que me esperaré a comprarme memoria, que la necesito igualmente para el resto de cosas.
Las plantas son las que vienen con max7, cambiando los materiales y cambiando parámetros de geometría en todas para crear un poco de caos.
La geometría de la casa, tiene el mismo principio aplicado. El truco, es meter a cada objeto dos noise de geometría, uno pequeño para los detalles y otro a gran escala para una deformación general, así eliminas las líneas rectas, aunque en esta toma de cámara no se nota demasiado, pero si te fijas en las sombras, veras que no hay paredes ni forjados ni nada recto. Tal y como estaba la casa original en la que me he basado.
Aquí el trabajo es el de creación de texturas y geometría, que están hechos para hacer una imagen en formato póster.
La iluminación la puede hacer cualquiera, igual o mejor.
Casa psicólogo en el albayzín
La imagen se sale, perfecto, estupendo, no admitas críticas sin fundamento.
Casa psicólogo en el albayzín
Gracias Urzay, pero lo de creer que alguna crítica no tiene fundamento es fácil a la par que peligros, porque si empiezas a creer que nadie te puede criticar por las razones que sean, poco mejoramos.
Yo nunca cuelgo imágenes, llevo 9 años ya en esto, pero me esfuerzo en bajarme los humos cuando veo que se suben solos. Gracias.
Casa psicólogo en el albayzín
Me encanta el enfoque de la modestia. Me gusta muchísimo el concepto de la escena, rustico no solo en texturas sino también en geometría, fenómeno el truco de los Noises, ya pienso aplicarlo.
Ahora respecto a las texturas, como es una representación de algo real pienso, las pintaste vos, las encontraste en algún pack por algún lado, las fotografías? Son mixes con Dirt Maps? Alguna pista?
Vamos con esa memoria que ese furdog quiere aparecer en el foro tío.
Éxitos.
Casa psicólogo en el albayzín
Mira, las texturas están sacadas de fotgrafias hechas por mí mismo en un día nublado, que es lo perfecto para no tener brillos indeseados.
No son las fotografías de la casa lo que use, porque cuando fui otra vez para hacer fotografías detalle y sacar texturas, resulta que me la habían pintado toda de nuevo, cargándose detalles como la placa al lado de la casa, que poen el nombre y teléfono del psicólogo que allí vivió algún día.
O sea que saque fotografías de otras casas, luego mezcle con otras fotografías, ensucie algunas partes y me curré el Bump y los mapas de Specular y displacement, que, por cierto, los de displacement todavía no los he usado, eran para la hacer y para la parte azul de los bajos de la casa, que realmente es como un etucado muy exagerado, todo ello en Adobe Photoshop y con la ayuda de una Wacom que siempre va muy bien para estas cosas, no es imprescindible para nada, pero agiliza el trabajo.