Vray menos es mejor? o igual?
Casualmente ahora que estoy tratando con Vray, he podido notar que los precálculos de los mapas de irradiación pueden reducirse en tiempo y así ganar un poco de este para las tareas de renderizado, lo que no sé es si la calidad final dependa directamente de la resolución a la cual se captura dicho mapa o no, ya que la demora es considerable.
Un.: teniendo como base los mismos parámetros de Vray, yo puede calcular el mapa de irradiación a 640x480 y a su mismo equivalente, pero 4 veces menor 160 por 120 con una ganancia de tiempo de al menos 8 veces entre una y otra y a mi parecer al final el render (una vez precalculado todo el mapa de irradiacion) queda igualito en ambos casos, quienes han probado esto?
Esto lograría una buena causa sobre todo en animaciones, etc.
Vray menos es mejor? o igual?
Pues suena muy bien, yo también voy a probarlo.
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Vray menos es mejor? o igual?
A ver aquí hice algunas pruebas y si noto algo de diferencia, están hechas con irradiance en 1º bounces y direct en 2º bounce versión 1.09.03r.
El render lo saque ha 500 por 500 y los mapas de irradiance a 100 por 100 (bastante extremo) y a 500 por 500 para comparar, los tiempos como dice Kike son notablemente diferentes, pero también hay que ver las diferencias de calidad.
A ver si alguien más se anima hacer algunas pruebas, pero yo creo que lo que plantea Kike no es tan así, aunque de seguro nos gustaría a todos, o alguien que tenga certeza del tema, lo cierre. Saludos.
Posdata: es odvio que no me he preocupado de quitar artefactos y cosas, pues son pruebas rápidas, pero al hacer pruebas de las partes en conflicto con region, las diferencias seguían siendo apreciables.
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Vray menos es mejor? o igual?
Voy a probar esa escena en particular a ver qué tal y también voy a aprovechar para ver si puedo manejarla con luces de max para ver si existe alguna diferencia en tiempo calidad.