Como debería morphear una cabeza
Hola. Quiero hacer una animación con CS, y mi personaje es de pies a cabeza un solo Mesh. Me pregunto como le aplico el Morph solo a la cabeza?
Lo más lógico que se me ocurre es copiar el cuerpo entero y ocultar las caras del cuerpo que no voy a morphear, pero es ese el método más sencillo?
Nunca lo hice, voy a probar.
Me respondí yo solo tal vez.
Bueno.
Se hace así ¿verdad? Un saludo.
Santi.
Posdata: hay Cat para el 7?
Como debería morphear una cabeza
Divides el modelo en 2 (cabeza, cuerpo).
Le metes los Morphs que quieras a la cabeza.
Con le metes a una de las partes (te consejo la cabeza). Un modificador Editable Poly y unes las 2 partes.
Al resultado, le puedes aplicar ya el modificador skin o el que sea.
Esto es todo.
Nota : nunca colapses el historial. Si lo haces, se te va a vaya todo el invento. Al final te debe quedar un historial como eso.
* MeshSmooth (<- Bueno, esto es si al final quieres darle niveles de subdivisión al modelo).
* skin.
* Editable Poly.
* morphing.
* Editable Poly.
Posdata : supongo que usas max por lo de que estar trabajando en CS, pero no está de más decir claramente que software usas. Acostumbrate si esperas tener respuestas a tus dudas.