Textura a elemneto importado desde AutoCAD
Hola amigos del foro. Necesito algunos consejos sobre cómo poder texturizar elementos importados desde AutoCAD hacia 3ds Max.
Al importar en 3dsmax, les asignos coordenadas de mapeado, en los modificadores también les asigno UVW mapping y el mapeado en box, y al texturizar el elemento (por ejemplo, los muros, estos no se aplican correctamente), tal vez hay que soldar los vértices, o hacer algún proceso del cual no tengo conocimiento (lo cual debe ser muy probable).
Cualquier consejo, será muy bien recido. Gracias.
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A qué te refieres con que no se aplican correctamente? A que la escala o algo así no es la que necesitas? O quizás quieres que la textura se vea en el viewport?
Si puedes pon una captura para entender mejor.
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Bestianimal, ¿le pones algún mapeado al objeto o esperas que el max adivine como lo quieres? Porque si ya le pones mapeado, no comprendo que puede hacer mal. El max ya es tíoceta ya, pero tampoco tanto.
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Hola. A los objetos si les asigno mapeado en box, y cuando importo también le pongo la opción de asignar coordenadas de mapeo, pero a la hora de texturizar los muros, estos quedan puestos en forma desordenada (se aplica con la forma de las triangulaciones de las caras), es por eso que pregunto también como es que puedo hacerlo para unir todo y que lo reconozca como un solo elemento. Gracias.
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Sigo sin entender el tema del mapeado, ¿es que el mapeado se lo aplicas antes de importar? ¿en el AutoCAD? Para unic objetos, conviertalo a aditable poly y por ahí hay algún botón de attach.
Darle al f1 también ayuda mucho.
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Es mejor Editable Poly o editable Mesh? Para el caso de arquitectura. Por otra parte, es importante cuando importas desde cab que haya un soldado de vértices automático y un valor de umbral bien bajo (pref. 0.001) así la generación de caras nuevas no para el soldado es infimo y no te deja irregular el modelo.
Aveces cuando pasa esto, normalmente hago dos cosas, 1, le subo la escala al modelo general (claro, agrupando primero todos los elementos) y 2, selecciono todos los elementos y les doy soldar vértices.
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Cita:
Es mejor Editable Poly o editable Mesh? Para el caso de arquitectura.
Para modelar personalmente prefiero Editable Poly, pero al parecer es más pesada para los visores así que, siempre puedes modelar en Editable Poly (que es donde se han puesto todas las mejoras) y una vez listo eso lo conviertes a editable Mesh si es que, andas con el viewport muy cargado. Saludos.
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Bestianimal lo mejor que puedes hacer para que te entendamos es poner una captura de tu problema, como dicen por ahí una imagen vale más que mil palabras.
Cita:
(Se aplica con la forma de las triangulaciones de las caras).
No se me suena a que quizás tengas activada la opción que mapea por caras (no tengo max en frente no me acuerdo bien del nobre) pero esta opción si está activada te pone el mapa en cada cara del olbejo, es decir que si tienes una esfera con 64 lados y tu mapa es un punto, ese mapa estará en cada cara de la esfera y no es la esfera completa, igual como te decía lo mejor es una imagen por que mi respuesta fue como al achunte. Saludos.
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Ahí va una captura del muro del edificio con el material de ladrillos puestos. Aparecen triangulados. Gracias por las respuestas, ojalá con esta quede un poco más claro mi problema. Adiós.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=15043
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Pues insisto en lo que has dicho antes, mapea el objeto, en lugar de esperar que el 3ds Max adivine como lo quieres.
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Graias, por tus respuestas, pero no logro hacer que me queden bien las texturas. Con respeto a lo del mapeado, si le aplico mapeado al objeto, en UVW map, y se lo pongo en box.
Hay puede haber algo que no este haciendo bien? Gracias.
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Pues no lo comprendo cuelga tu escena en el foro, a lo merjo alguien que tenga el max puede mirarselo.
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Si me parece buena idea, es raro que no te tome el mapeado si lo haces como explicas.
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Gracias Quel y Cristina por sus respuestas. Al parecer solucione el problema del mapeado, pero ahora tengo un problema en el tamaño y la forma de los ladrillos.
Les adjunto una imagen, para ver si pueden ayudarme.
Muchas gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=15052
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El problema que tengo ahí es que los ladrillos del pilar, quedan considerablemente más pequeños que los del muro del fondo, en la vista no se aprecia muy bien.
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Vaya por lo visto tu problema en general es el mapeado y cómo se usa. Mira al mapear algo max le aplica la textura a tu objeto según un gizmo o forma de mapeado, es decir que si tienes una caja lo mejor es aplicarle un mapeado tipo box cierto? Bueno si tienes un cilindro lo mismo, le aplicas un gizmo de cilindro.
Ahora bien no es lo mismo aplicarle el mismo mapeado a una caja de 10 por 10 que ha una de 100 por 100 por que el bitmap se deformaría en una de ellas cierto? Entonces para eso existen los valores quetiene más abajo, al modificarlos le dices de que tamaño quieres que se vea el mapeado.
Si a las mismas dos cajas de denante le dices que quieres que el mapeado sea de 50 por 50, las dos tendrán el mismo tamaño, o en este caso el mismo tamaño de ladrillo.
Igual te aconsejo que mires el f1 ahí te podrás informar mejor que en cualquier otro lado. Saludos.
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También puedes echar un vistazo al modificador mapscaler que me parece muy útil, pero no olvides aprender bien las nociones que te faltan. Un saludo.
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Gracias Dixan por el dato del mapscaler. No lo conocía, puede ser útil en algunas ocasiones. Saludos.