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Residencia 3ª edad--arquitectura-actualizado
He aquí mi último trabajo, está más currado que los anteriores, pero nunca dejan de estar mal. Se agradecen C&C. Actualización: esta es una nueva combinación de colores, decidida a última hora, a ver cual le gusta más al que pone los billetes.
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Residencia 3ª edad--arquitectura
Está muy bien señor Floppy, es de los mejores que te he visto, pero no sé por qué me da la impresión de maqueta. En cuanto a posibles fallos creo que ya eres consciente de ellos: tienes partes de la imagen muy quemadas, repetición de texturas en algunas zonas y los coches dan la impresión de ser de juguete.
Puede que añadiéndole algo de ruido en postproducción ganara en realismo. De todas formas, es un muy buen trabajo.
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Está muy guapo, yo estoy buscando tutoriales para hacer exteriores e interiores, pero no hay nada chulo o no lo he encontrado, solo hay de cómo iluminarlos, ¿sabrías donde los puedo encontrará gracias.
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Frodo, creo que es imposible que algo quede real si no tienes zonas quemadas. Un día soleado crea muchas zonas con sobre-exposición (mira los trabajos de neosmedia).
Respecto a lo de los coches, tienes razón (también se colorea el interior del color de la carrocería, parece una convención de tuning.) pero es que, aun así me cuesta entregar los trabajos a tiempo.
Respecto a los tutoriales de iluminación, los que he encontrado no me han satisfecho ninguno, pero ayudan. Yo ilumino con un Target Direct y Color Mapping exponencial, ahora le voy a meter mano con las Vray light a ver cómo mejora, gracias por el apunte compañeros.
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Rcar 2001 puedes decirme enlaces para aprender a modelar interiores? Gracias. Saludos.
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Yo no he encontrado ninguno por eso pregunto que si saben donde encontrar, hay uno en el foro muy chulo que lo he visto hoy, pero no me acuerdo cómo se titulaba el mensaje, lo siento.
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A mí lo que se me hace raro es que habiendo zonas claras tan quemadas (sobrexpuestas), las zonas en penumbra estén tan oscuras. Siguendo con el símil fotográfico si sobrexpones, normalmente es para ganar detalles en las sombras. Creo que deberías bajar un poco el multiplicador de la luz principal (la direct que comentas) y subir algo el multiplicador del environement, para intentar meter algo más de luz en los rehundidos de la fachada. Un saludo.
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Estoy pensando en colocar dos luces de entorno, una luz Vray en domo mezclada con el environment del Vray. Subiendo la caña de los rebotes secundarios a ver cómo sale.
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Prueba a picar menos el sol, así metes más luz en las terrazas y puede que no te queden esos vacíos en la fachada.
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Estoy intentando hacerme con un sistema de iluminación que valga para todas las horas del día. Target Direct+ Vray light domo+ Vray environment. Gracias por vuestras aportaciones.
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Saludos. A mí me parece que la iluminación está muy bien, aunque le bajaría un poco el multiplicador a la direct. Creo que el contraste entre zonas iluminadas y zonas sombrías es el adecuando. Bajo mi punto de vista, estoy de acuerdo contigo al pensar que una imagen que está sensiblemente quemada, no tiene por qué estar mal. Lo que sí haría es picar menos la luz del sol (lo habían comentado por ahí) para que entre luz por las terrazas.
Por cierto, me parece un trabajo muy bueno.
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Coches y asfaltos no me convencen, el resto está muy bien. Enhorabuena.
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Actualización: esta es una nueva combinación de colores, decidida a última hora, a ver cual le gusta más al que pone los billetes.
En mis próximos trabajos iréis notando varias mejoras (espero). Saludos.
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Creo que me quedo con esta.
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Hola. Es más vistoso este segundo la verdad. Es más agradable a la vista. ¿En exteriores siempre usas exponencial? Lo digo por que con exponencial siempre te queda una difucion de la luz, para mí gusto, demasiado bestia. Para interiores lo veo estupendo, pero en exterior no sé.
¿Los árboles los hiciste con el Onyx? Si es así, ¿tienen hojas planasí es que soy un patán y no logro ponerlas planas para mapearlas en condiciones.
Sobre los tutoriales de modelado de interior, pues la verdad es que es algo tan simple que no conozco mucho tutoriales, después de todo son cajas.
Pero aquí hay uno muy bueno: http://www.evermotion.org/tutoriales/mich/. Un saludo amigos.
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La segunda está mucho mejor, has probado poniendo la cámara más baja? Puede que quede más impresionante. Buena iluminación y buen modelado.
Te felicito. Saludos.
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Yo también pondría la cámara más baja, por un par de razones:
-Parece el castillo de playmobil, es decir que da la sensación que lo puedes coger con los dedos y levantarlo del suelo. Visto así, la profundidad está bien, sin embargo, la altura no se aprecia correctamente (teniendo en cuenta la perspectiva) y el tamaño de los demás objetos (coches,árboles etc).
Yo la pondría a la altura de los ojos de una persona (1.70 del suelo) e inclinada un poco hacia arriba. Si, los coches ganarían protagonismo, pero la altura del edificio sería más notable, al igual que su expansión.
Creo (modestamente y dentro de mis limitados conocimientos) que con ese simple movimiento de cámara, quedaría un aspecto visual mejor.
Residencia 3ª edad--arquitectura
Creo que se apuntan cosas interesantes:
-El edificio queda raro, yo probaría con linear en vez de exponencial, aunque haya que bajar la luz.
En cambio, los coches quedan demasiado nítidos y saturados y el parking, sin aportar demasiado al proyecto, cobra demasiado protagonismo. Quizás bajar la cámara como dicen sería una buena solución. Se puede seguir mostrando todo el parking, y si quieres un buen coche en primer plano, pero evitando tanto asfalto vacío con esos coches que te distraen. Si fuera un espacio comunitario, piscina,esta vista estaría más justificada, pero el parking se lo come todo y carece de interés, hay que identificar lo que quieres mostrar o potenciar y eso se puede mejorar.
Una vegetación más generosa y estudiada también realzaría el proyecto. Unas palmeras rodeadas de conjuntos de plantas le irían de lujo. Aunque andarás mal de tiempo creo que aplicarse con la vegetación es importante.
La irregularidad del mapa de tejas esta logrado, pero la geometría de las misamas no se aprecia.
En fin, está bien, pero, aunque mantengas la cámara probaría con linear quemadita (por el edificio) y cuidado con los coches. Un saludo.
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Sin duda alguna esta última es mejor. Muy buen trabajo señor Floppy.
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Buenas Pepe, soy Ángel de Animum, que tal va? Muy guapa la composición, enserio me gusta mucho. Un saludo. Posdata: ¿vas a hacer curso de postproducción?
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Que hace illo? Como te va. Paso de hacer el curso de postproducción, demasiada pasta y demasiado tiempo. Tengo algún que otro colega que controla de eso, ya vale de gastar pasta.
Si hay suerte dentro de poco te llamaré para algún trabajo.