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Subsurface scattering para Blender
Otro script para simular s:
1) crear un objeto poligonal.
2) crear un material que use los vertex colors como iluminación adicional.
3) en el panel de edición, activar los vertex colors.
4) con el objeto seleccionado ejecutar el script.
5) hacer render normalmente.
El hilo del foro de elysiun: http://www.elysiun.com/forum/viewtop...er=asc&start=0.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=14795
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=161584
Subsurface scattering para Blender
Si parece de cera. Lo estoy tocando. Thanks.
Subsurface scattering para Blender
Subsurface scattering para Blender
Qué bueno, el resultado es bueno y además al momento. Que más se puede pedir. Gracias Caronte.
Subsurface scattering para Blender
Si es que está gente de Blender lo soluciona todo con un archivo.py.
Subsurface scattering para Blender
Que buena pinta, gracias Caronte.
Subsurface scattering para Blender
Muy bonito, pero mientras que le cojo el tiro a Blender una pregunta. Como se puede hacer s en 3dsmax 6?
(perdón si molesto, es que no sabía si abrir otro mensaje con esto).
Subsurface scattering para Blender
Cita:
No sabía si abrir otro mensaje con esto.
Pues hubiese sido lo suyo, más que nada porque ha este hilo no va a entrar mucha gente de 3ds Max (aparte de que no es muy correcto para el foro).
Subsurface scattering para Blender
Perdón no te enojes ya lo hago. Solo, quería, simplificar las cosas.
Subsurface scattering para Blender
No me enojo hombre, le mi firma. Además, solo intento transmitir mi experiencia en foros desde hace décadas, así el foro mejora en lugar de empeorar.
Por ejemplo:
Si ves el título de este hilo, lo que esperas encontrar es un plugin/script para hacer s con Blender, perfecto.
Ahora echa un vistazo al título que acabas de poner.
Lo que esperas encontrar es un tutorial para hacer s con max, y no es eso lo que te encuentras.
Parecen tonterías, pero un foro lleno de esas pequeñas cosas es una foro, como los cientos que se encuentran por la red.
Bueno, todo con buen rollito.
Subsurface scattering para Blender
Muy bueno, además también funciona con el Yafray, genial. Saludos.
Subsurface scattering para Blender
Con la 2.4 del Python no va, santa paciencia, al final tendré que reinstalar la 2.3. Posdata: al Monkey que has puesto le falta en la cabeza un hilo de vela ardiendo, es verdad, parece de cera.
Subsurface scattering para Blender
Sí, para Blender necesitas la 2.3.x. Por cierto, prueba primero que hayas dado los pasos precisos. O sea, selecciona el objeto y asociale un material. A ese material le activas el botón vcol light.
Luego, en f9, pulsas el make que aparece al lado de vert col.
Después de esto solo te queda ejecutar el script y listo. Saludos.
Subsurface scattering para Blender
Muchas veces no funciona si esta pulsado el botón Subsurf del objeto, así que, es mejor usar el script sin tenerlo pulsado y después de terminar los cálculos, lo volvéis a activar (si es que lo necesitáis).