Vraydisplacement y mapeados
Buenas, a ver si me ayudáis con una cosa estoy haciendo una cubierta de tejas. Estoy utilizando Vray displacement, el problema viene cuando aplico uvwmapping, primero lo aplico para Vray displacement, pero después necesito aplicar otro para la textura de la teja, entonces no puedo tener dos mapeados aplicado a un único plano y para dos cosas diferentes.
He encontrado un mensaje igual que el mío por ahí abajo en el que soluciona el tema, pero no pone como lo hizo. Gracias por la ayuda.
Posdata: utilizo max.
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Ya está solucionado. A ver, en Vray displacement donde pone texture channel ponemos 2, y ahora creamos los dos mapeados uno map channel 1 y otro con 2, el primero será el mapeado para la textura y el 2 el del relieve de la teja. Hasta luego.
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Hey keito prieto, podrías poner algunos screens de esto, la verdad soy bien novato en Vray y no sé cómo hacerlo, te agradecería.
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Yo lo que hago es tener la textura de la teja y del displacement a la misma escala (o sea la misma textura en blanco y negro).
Para las tejas aplico el material desde el slot (como siempre) y la escalo con UVM map.
Para el desplazamiento aplico el Vray displacement mod con el mapa de blanco y negro.
Al ser mapas iguales los escala igual.
He estado intentando hacer lo que explicas, pero no acabo de entenderlo. A ver si puedes publicar los parámetros o algo. Saludos.
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Yo suelo hacer la hierba con el displacement y mi método es como el de gose, creo, de todas maneras, me interesa el tema de las tejas porque modeladas cargan muchísimo el archivo. No había pensado en meterles desplazamiento, pero puede estar bien, aunque habría que ver los tiempos de render. Habrá que probar lo de los canales porque otra vez no me funciono.
Por otro lado, se agradecería tener algún mapa de desplazamiento de las tejas porque no sé si lo haría bien, a ver si alguien se enrolla. Un saludo.
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Aquí tienes los mapas de tejas y de desplazamiento que yo uso para los tejados.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=15835
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=15836
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Ole así da gusto. Muchas gracias a ambos, voy a probarlo en breves a ver qué tal me sale. Saludos.
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Justo lo que necesitaba para probar, graciaslas.
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No está mal, nada, pero que nada mal. Muchas gracias. Saludos.
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Bueno, siendo juicioso me puse a indagar con el asunto del displacement (para tejas por ahora porque el césped me quedo un toque grande todavía - No tengo un mapa bueno).
Este es el resultado después de corregir un poco el mapa y agregar un poco de Bump.
Alguien hablo de manchar la textura, como diablos se puede hacer desde map, que no implique el uso de Photoshop?
Por otra parte, pongo otro ejemplo, tenía un modelo de un quiosco que construí hace años y me puse a probar el bendito desplazamiento de Vray para el tema de los techos, pues oh sorpresa que no se pudo del todo, a razón de esto va mi pregunta, cuando los techos tienen diferentes direcciones hay que hacer el mismo procedimiento para cada cara? O hay otro método? En la gráfica pueden ver a que me refiero.
Otra cosa que aprendí a la brava es que el desplazamiento de Vray no funciona bien en objetos tipo caja.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=15926
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=15927
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Para manchar la textura de las tejas, sin Photoshop, no sé, solo escoger una textura con manchas, no importa que no sea del mismo tamaño del mapa que vas a ocupar para el desplazamiento, pues los controlas separadamente, (eso creo que lo explique con un pequeño tutorial que hice, lo deje arriba).
Lo del mapeado del kiosco, pues es obvio, tienes que separar cada gajo del techo y mapearlos uno a uno, es decir a cada uno aplicarle un uvwmap distinto (me refiero al uvwmap para el desplazamiento, el otro, el de la textura, puede ser común para todos los gajos.
Y eso que te paso, creo que te pasaría lo mismo si mapearas con un mapa común y corriente, o ¿no?
Cita:
Kike].
Otra cosa que aprendí a la brava es que el desplazamiento de Vray no funciona bien en objetos tipo caja.
Que raro, a mí me funciona perfecto, ya que si se lo aplico a una caja, me desplaza las 6 caras, a lo mejor algo has hecho mal. Saludos.
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A mí me pasa lo mismo, aunque el desplazamiento es 2d me lo hace en todas las caras, me gustaría que nos muestres el seteo que usas, si no es mucha molestia, y por sobre todo:
Alguno de ustedes logro hacer un buen pasto? Ya probé todos los toturiales que hay aquí, pero sigo sin conseguirlo, nunca se copia bien a la forma necesaria, hasta use los programa para hacer mapas de displacement que se han publicado aquí.
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A lo que me refiero es que, a cada gajo hay que aplicarle el uvwmap y el desplazamiento por separado porque sino no funciona debido a la rotación de los mapas.
Lo otro es que para le caso de las cubiertas en particular, si uno aplica el modificador de desplazamiento a una caja, obvio todas las caras se desplazar, lo cual da un resultado irreal, por eso le toca a uno copiar la cara que se va a afectar por el desplazamiento y borrarla del objeto original para solamente afectarla de manera individual.
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De hecho, si quieres un desplazamiento aplicado a un plano, debes partir de eso, de un plano. No de un cubo (parece lógico). Eso se aplicaría a las tejas, por ejemplo.
Si uieres un desplazamiento en un cubo, por ejemplo, un seto deberías jugar con los parámetros amount en positivo (+1) y shift en negativo (-1).
Corregidme si me equivoco.
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Ahora bien, espero que mi pregunta ayude a otros que ya les ha pasado esto, para hacer displacement como tejas o ladrillos, todo está bien, se complica (en mi caso) con el pasto, nunca se adapta del todo el mapa de displacement a el plano termina quedando como montañitas y tengo que subir el tiling por las nubes para que quede pasable.
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Ajusta el UVW más pequeño para proporcinarlo. Creo que se ajusta de primeras a el tamaño del plano y entonces sale lo que dices.
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También puedes ajustar la repetición en el propio mapa (en el editor de materiales), independientemente del gizmo.
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Definitivamente he podido comprobar con el Vray displacement que solo es útil para renders individuales, ni por el carajo para animaciónes, no tiene riesgo alguno (salvo que tengas un RenderFarm con PC de la nasa o que tengas todo el tiempo del mundo para entregar tu trabajo, cosa que nunca ocurre).
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Eso e lo que decía con subir el tileado. Vrayfur tendría que funcionarte de lo más bien para una animación.
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Vaya probaré, toco conseguir una versión nueva de Vray porque la 1.09.0x.xxx no lo trae, o quizás también funcione con un mapa más sencillo en el Vray displacement mod y el resto en puro Bump, probar, a probar.
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Yo tengo un problema, creo un plano le aplico el displacement, pero cuando saco la imagen me salen dos planos paralelos como si tuviera un mirror horizontal o espejo, alguien sabe cómo se elimina eso.
Tx.
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No sé si será esto, pero prueba a ponerle en shift valor 0, ya que este valor indica la distancia a la que comienza el desplazamiento desde el plano original. Saludos.
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Gracias dixen, ya sé dónde estaba mi problema, lo que pasa que lo hacía en un box y vi que esto funciona solo en planos, así que, por más que el box tenga 0 de altura siempre gerena un mirror.
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Gracias dixen, ya sé dónde estaba mi problema, lo que pasa que lo hacía en un box y vi que esto funciona solo en planos, así que, por más que el box tenga 0 de altura siempre genera un mirror.