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Fotones en Vray =
Porque puede suceder que los fotones que lanzo de una Direct Light se vean o negros o muy quemados, pero nunca veo homogeneidad como es en el tutorial de Dideje y eso que en otras escenas con los mismos parámetros y las mismas unidades (centímetros) si lo he logrado.
Pero no logro ni siquiera algo parecido? Y digo algo porque sé que todas las escenas son un mundo aparte.
Le puse hasta 6000 subdivisiones a la direct, y nada.
Esto sucede cuando pongo fotones en primary y secondary bounces.
Con irradiance no me pasa.
Los fotones son complicados.
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Fotones en Vray =
Sí, los fotones son complicados, pero con una guía como el hilo de Dideje, yo creo que puedes empezar a sacar cosas bastante decentes. ¿hiciste pruebas con las escenas de ejemplo? ¿puedes adjuntar alguna imagen con tu problema?
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Fotones en Vray =
Que método de Color Mapping usas? De todas formas, para una direct 6000 tampoco son la pasada hay escenas que a partir de 10000 empieza a verse bien. Danos más datos a ver si te podemos ayudar.
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Fotones en Vray =
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Fotones en Vray =
A mí me pasa más o menos lo mismo, en una escena donde tengo dos ventanas opuestas, y en el centro (un pasillo estrecho) apenas llega la luz. Los fotones llegan de forma extraña, con puntos muy claros y algunos oscuros y rojizos, muy desperdigados, con subdivisiones a 6000. He puesto fotométricas allí donde en la realidad quizá no llegaría demasiada luz realmente, básicamente porque si no se quema muchísimo en las entradas de luz. Saludos.
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Fotones en Vray =
He mejorado un poco el tema leyendo y leyendo lo de Dideje. Pero no me convence lo extraño de los seteos, o sea la regla 1/5 no es tan así, a mí no me funciono en esa escena.
Pero de a poco lo voy agarrando.
La gran ventaja de los fotones es que no flotan las cosas, siempre quedan bien pegaditos al piso los objetos.
De todas maneras voy a seguir investigando y les comento. Gracias a todos un abrazo.