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Iluminación avanzada supuestamente
Hola amigos, aquí voy de nuevo con otro de mis intentos de hacer algo decente. Tome una revista, escogí una de las fotografías y me puse a hacer esto. Use iluminación de radiosidad, pero no sé si es que estoy ya obsecionado y me parece que le falta algo, si pueden decirme que será se los agradecería.
Posdata: postie la imagen grande para verle a detalle.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=13834
Iluminación avanzada supuestamente
Pues así a primera vista, personalmente le quitaría un poco de brillo al suelo y añadiría algo de Bump para que parezca barnizado y no pulido, que a lo mejor ya lo lleva, pero no lo aprecio y cambiaría un poco los parámetros de ruido del colchón.
Venga un saludo.
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Iluminación avanzada supuestamente
Gracias kitune, ya le baje el brillo y le agregue algo de reflexión al piso, no le quise agregar un Bump por que quiero que se vea muy bien acabado, pero igual es válido tu plantiamiento. Al colchón no le baje el ruido por que ya lo había combertido en malla poligonal editable, pero tienes razón.
Me gustaría difuminar la sombra un poco, pero no consigo como, si me pueden dar una manito en ese aspecto pleace.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=13836
Iluminación avanzada supuestamente
Con respecto a las sombras te diría que usaras mapas de sombras, pero en el tema de radiosidad no sé cómo funciona todo muy bien la verdad, así que, mejor que te conteste alguna persona que sepa de verdad y lo del colchón pues no sé, no cuesta mucho hacer otro ¿no? Un saludo.
Iluminación avanzada supuestamente
Vaya, esta flojera me mata.
Iluminación avanzada supuestamente
Probé bastante con radiosidad y nunca me término de gustar el acabado, aunque creo que será por mi poca experiencia, pero a esa imagen con Mental Ray la dejas 9 veces mejor en mucho menos tiempo que con radiosity.
Otra cosa que jamás llegue a entender es porque el procesado tarda tanto, pero tanto que encrispa los nervios.
Pásate una vuelta por el laboratorio de radiosidad en los temas fijos de render iluminación y cámaras que quizás mejores mucho, porque a esa escena la veo muy poco realista. Saludos.
Iluminación avanzada supuestamente
Gracias por el dato Necromancer, la verdad estaba tratando con Mental Ray y como no conseguí nada ni remotamente decente, me fui con radiosidad y salió algo mejorcito, pero por mucho mejorable, a ver si más tarde intento de nuevo con el Mental Ray, saludos.
Iluminación avanzada supuestamente
Dale clic--> https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=13196 y después load preset y elegí este archivo dentro del (*.rar), fíjate no es tan complicado.
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Muchas gracias Necromancer, ahora si me pongo con el Mental Ray, pero antes devia tender la cama y hacer un último intento con el radiosidad, no logre mucho, pero bueno.
Igual les mando lo que resultó.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=13852
Iluminación avanzada supuestamente
Alejandro, para difuminar la sombra tienes dos opciones: utilizar un mapa de sombras relativamente pequeño con un sample range (¿rango de muestreo?) alto, que viene a ser una ñapa, pero que en algunos casos funciona bien y es rápido, o utilizar sombras de área, más lentas y complicadas de configurar, pero mucho más correctas.
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Iluminación avanzada supuestamente
Hola de nuevo amigos, me tome varios días para estudiar el Mental Ray para intentar iluminar un poco más profesional esta habitación, creo que me quedo mejor, pero en este momento la he visto tanto que no sé si fue que me acostumbre a que la realidad es esta :-que. Gracias de antemano por sus críticas y sugerencias.
Posdata: como hago para que no me queden pixelados los bordes de los objetos?
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=14173
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=14174
Iluminación avanzada supuestamente
Tienes que subir el mi rate y max rate a valores positivos, pero eso eleva mucho tiempo el render de la casilla de adaptative subdivision, por ejemplo, a 1y4 o más, pero se multiplica igual el tiempo suerte.
Iluminación avanzada supuestamente
Prueba con 1/4 4 y si sigue fallando con 1/4 16, si sigue con problemas pon un 1 16 o sigue subiendo los valores, pero tienes que ir probando, en ocasiones funciona muy bien un 1/16 16 y no consume tanto tiempo en antialiasing como un 1/4 16. Saludos.
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Métele material auto iluminado a la lámpara o queda fatal. Espero, tango por ahí un render.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=14177
Iluminación avanzada supuestamente
Dale la vuelta a la pantalla de la lámpara que ta al revés. Saludos.
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Muchas gracias amigos, creo que ahora está mejor, la única duda que todavía tengo es si se puede dar la propiedad a un objeto de refractar con mayor intensidad los fotones para que ilumine con más fuersa, no sé si me estoy explicando bien, pero si alguno de ustedes entendió, me lo puede aclarar? De nuevo gracias.
Vaya les dejo por si alguna otra observación, lo que no entendí muy bien es lo de voltear la pantalla de la lámpara.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=14225
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Bueno, otra vez yo con el mismo cuarto. Esta vez lo renderice con Vray, si el mismo, sinceramente me pareció el mejor, pero ustedes son los jueces.
Por ahora me gustaría que alguien me dijera como hago para que los bordes no me queden pixelados, eso me tiene azul.
En general: opiniones, sugerencias, insultos, todos bien recibidos. De antemano muchas gracias.
Nota: que buenas estas caritas ¿no?
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=14303
Iluminación avanzada supuestamente
Buen está mucho mejor que las otras, creo que si subes la intensidad de la luz quedaría mejor. Saludos.
Iluminación avanzada supuestamente
Sobre el render con Mental Ray lo que lo mata es el color bled, prueba poniendo un Photon basic en la casilla Photons del material (conection Mental Ray) con un gris medio en Specular y difusse, así te evitas el color bleed excesivo (eliminas todo el color bleed que aporta la GI y queda sólo el del Final Gather con lo que queda mucho más creíble).
También te puede ayudar darle mayor contraste a la entrada de luz, la imagen se ve muy plana aún y ese contraste ayudaría a marcar la entrada de la luz, si tienes un control de exposición logarítmico en la escena lo sacas (me da la sencasion de que si lo tienes y por eso la imagen se ve tan poco contrastada).
No te rindas tan fácilmente con Mental, ya verás que sale bien. Saludos.
Posdata: la iluminación es diurna, nocturna? Si es diurna apaga esa lámpara y deja al sol hacer su trabajo.
Iluminación avanzada supuestamente
Cha-b-tin: gracias por tu aporte y tienes razón, voy a subir la iluminación a ver qué tal. Cesar: esa si es una explicación clara de cómo podría corregirse la escena con Mental Ray, muchas gracias por dedicarte un tiempo y orientarme, seguiré tus consejos y publico el resultado. Saludos.