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Problemas con rigging en a:m
Hola. Estoy intentando poner los huesos a un modelo y me encuentro con el siguiente problema a la hora de hacer el duplicado de una mitad.
Dibujo 1: hay un grupo de huesos (nos imaginamos los huesos de un brazo por ejplo).
Dibujo 2: cierro las carpetas de los huesos.
Dibujo 3:con Control + c arrastro la carpeta de hueso 1,2,3 a la carpeta Bones y consigo un duplicado huesos 4,5,6.
Selecciono este grupo y lpongo a escala= -100 y me sale los huesos de esta manera. ¿Qué hay que hacer para dejarlo invertido? Es decir para hacer los huesos de los brazos de la otra mitad.
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Pregunto para tenerlo más claro ¿estás siguiendo el método de algún tutorial? Lo digo porque en el CD humano (ide) del cole3d se hace también de esa manera.
Voy a cenar y regreso en un ratio, dame más detalles si puedes.
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Estoy siguiendo los CD de Anzovin (el quickstart 2). Modele el moñigote y ahora estoy poniéndole los huesos y siguiendo con atención al videotutorial he dado los mismos pasos para intentar duplicar (por lo menos eso creo yo).
Le pongo todos los huesos, lo duplico y al escalar, no me sale como tiene que salir ¿Qué habré hecho mal?
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Prueba z=-100. Fíjate en las coordenadas globales en que estás trabajando. Y no uses espacios en los nombres de archivos, que a veces no rulan bien.
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No, no, me sale invertido, pero bocabajo, sé que la solucción están en los valores de la escala, ya pillaré el truco ya.
Problemas con rigging en a:m
Para invertir la escala tiene que ser negativa y siempre con el valor de 100. Cualquier otro valor, lo que haces es cambiarle el tamaño a los huesos, donde 100% es el tamaño original, me da que has seguido el tutorial desde otra vista diferente.
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Ah. Claro. Tienes que seleccionar el hueso padre. Para que te aparezca simplemente seleccione el modelo en modo Bones. Y efectivamente, scale x=-100. Saludos.
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No? Mañana lo miro, que me toca a:madrugar.
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Estoy seguro, que el primer hueso (el hueso padre) tiene que estar en la misma línea y antes de realizar el scale x=-100.
Ya sé cómo se hace, pero tienes que verlo en vivo, complicado de explicártelo si desconozco como has dejado la jerarquía de los huesos.
Ala despeja.
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Ya estoy de regreso. Leander, el que te dió resultado con el hueso padre te invierte ¡todo. Creo que lo has probado con una sola cadena, ¿me equivoco?
Sin embargo, lo hago con z-100, que es el método supuestamente correcto y no sale.
Dejadlo en el cole, a ver si Gustavo nos lee y nos echa una mano. Esto es muy rarorr el truco brutal de a:m es editar el archivo en un block de notas, pero no recuerdo cómo hacerlo, es lo malo de utilizar tsm, luego se olvidan las técnicas artesanales.
Luego lo miro de nuevo, mi cerebro trabajara en ello mientras duermo.
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Vaya. En modo de hueso, para que una jerarquía siga a su padre hemos de usar uno de los manejadores (de giro, escala o traslación). Además, estamos editando huesos y estos siempre funcionan en el espacio local, por lo que para moverlos en relación al espacio global necesitamos que el padre esté alineado con algún eje.
Si el padre no está alineado (en este caso con el eje y), pues creamos otro hueso que sí lo está y lo usamos como pivote temporal. Una vez que el padre esta alineado, llamamos el manejador de escala (s) y activamos la ventana flotante de edición (no recuerdo ahora cómo se llama. En el caso de quere un mirror en x, le pondremos un -100 a la escala en x o en y, dependiendo de cómo tengamos orientado el roll del hueso padre. Saludos.
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Si señor. He hecho un microminivideotutorial basado en la valiosa y oportuna intervención de Gustavo, aquí lo dejo. Saludos huesu2, Shazam.
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Upa. Cuando GusM aporta soluciones es un verdadero gustazo. Gracias. Y a ti Shazam, el vídeo para la saca.
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Gracias a GusM y a Shazam por la ayuda, ya lo tengo claro, por fin. Leander. Yo también tengo el video de nuestro a:migo Shazam.
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Video al saco, gracias Shazam. Pasaselo a Pere, que lo pondrá en un marco en el cole3d. Saludos. Gustavo.
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Como no GusM, con gusto. Haré una versión QuickTime para que sea más universal.