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Lowmax con match fk-IK y match IK y fk actualizado
A las buenas. Estuve probando Low max para animar (uno de los rigs gratuitos que hay en un hilo de esta sección), y me gustó bastante. Decidí incorporarle un par de mejoras (en mi opinión), una de ellas es la que os presento hoy. Aún quiero incorporar un par de cosas más antes de hacerlo público del todo (cuento con permiso del autor), así que, os lo dejo aquí, para que testeis si hay algún error, porque muy probablemente algo me haya dejado por atar, pero yo poca cosa veo más. Tuve bastantes problemas con el brazo derecho, porque al ser geometría mirror, max empezaba a perder la cabeza.
Sólo funciona en 3dsmax 7. Las funciones de IK/FK blending y matching las tenéis en las líneas en forma de mano que están sobre las extremidades del modelo.
Conforme tenga más avances, iré actualizándolo. Si veis algún problema, no dudéis en notificarmelo. Vaya, y ese tutorial está en proceso.
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Lowmax con match fk-IK y match IK y fk
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Probando, probando. De momento va genial, ya te iré contando. Un saludo.
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Lowmax con match fk-IK y match IK y fk
Genial, mil gracias IkerClon. Ánimo con el tema. Un saludo.
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Lowmax con match fk-IK y match IK y fk actualizado
Bueno, creo que la tarea que me propuse cuando tomé este Rig ha terminado he corregido algún fallo que tenía la anterior versión que publiqué (ahora funcionan los hombros correctamente, que creo que antes no), y he añadido controles para los dedos, para poder manipularlos con sliders y spinner en lugar de seleccionarlos a mano.
Espero que os ayude.
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Lowmax con match fk-IK y match IK y fk actualizado
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Gracias IkerClon.genial las mejoras. Lo he probado y bueno, un puntazo. Y los controladores de la mano ni te cuento, no sé qué decir.
Simplemente gracias tanto a ti como al creador original. Un saludo.
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Había un problema con el hombro izquierdo FK que ya está subsanado. Es que las prisas.
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Muy bueno IkerClon, como te lo curras. Salud.
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Buen trabajo IkerClon, sobre todo el aportar ideas tan chulas y trabajarlas. Te puedo mandar una sugerencia? Me resulta bastante práctico que cuando tengo terminado el rig, compruebo que todos los objetos que vaya a animar tienen en sus pistas de animación el valor 0.
De esta manera es muy cómodo resetear la postura del personaje, es como un figure mode del bípedo.
También es muy útil para copiar animaciones de unas partes del Rig a otras.
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Felicidades IkerClon. Creo que por el mismo precio hubieras podido hacer hacer uno tuyo, un ikerrigging. Aunque esto no es demasiado importante.
Yo aún estoy muy acostumbrado a mover el monigote desde sus propios huesos o ayudantes. Todavía no me convence demasiado los sliders, salvo para algunas cosas, solo es cuestión de tiempo.
A mí me gusta cogerlo, moverlo, palparlo, extrujarlo,someterlo, bueno, pues eso. Un saludo y someto la respuesta.
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Lowmax con match fk-IK y match IK y fk actualizado
Un trabajo digno de premio sí señor. Es para sentirse orgulloso. Felicidades. Solamente faltarían varios videotutoriales sonoros con algunos ejemplos para hacer una web exclusiva para el. Aun así, inmejorable el trabajo, desde mi modesta opinión.
Y a ver si alguien que domine el asunto los hace, que vendría de perlas para iniciados.
Fantástico.
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Bueno, la verdad es que no he hecho ninguna animación hasta la fecha y estoy aquí mareado con el tema este y tal, con una carita que se me debe de poner cuando habláis de ikfque y todo el este que no veas, en fin a lo que iba:
Iker, sobre el lowmax 1.4 y tal, pues según vi en tu video y eso, te apoyabas en los círculos rojos esos y usabas el dummie de la punta, activando el IK/FK y jugando con sus valores y su correspondencia y eso. El tema es que, ahora no veo en tu 1.4 esos dummies de los extremos que si vienen en el original, así que, estoy algo confundido y no se usar el codo y el hombro y eso.
¿Podrías explicarlo si no es mucha molestia porque no están en la 1.4? Gracias.
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Los dummies de las versiones anteriores controlaban el IK/FK slider. Ahora han desaparecido, porque para controlar esto tienes la Spline azul en forma de mano. Además, controlan también el match FK/IK, match IK/FK y los controles para los dedos. Si quieres usar los donuts rojos para FK, pues en la manita azul, elige FK. Qué quieres usar IK, con el manipulador verde que rodea la palma de la mano, elige IK. Para mover el codo, cuando tienes seleccionado IK te aparece el ayudante que controla su inclinación. El hombro puedes rotarlo tanto si usas IK como FK.
Si no ha quedado claro, dímelo.
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Aja, enterado. Voy a ver cómo va el tema y te cuento. Gracias tío.
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Bien, el tema de los movimientos de codo y hombro ya lo tengo claro, así como los dedos también. Ahora el tema es como sacarle partido a esto del IK/FK y los atajos que debe de crear (supongo), que lo único que se es que es cinemática inversa y directa, pero vamos, como si fuera chino.
Creo que había algo de eso en aquellos viejos tutoriales que teníais, a ver si no mezclo mucho el ron con el whiski y me acabo enterando de algo y le saco partido. Que en fin, como todo en este mundo virtual, el cronómetro es clave e imagino que para el trabajo que tiene el animar, pues más aun. Gracias tío.
Posdata: si tuvieras algún tutorial por ahí a mano en español, pues que te voy a decir, me vendría de perlas, por que creo que esto es más complejo de lo parece a simple vista. Gracias de nuevo. A ver si dentro de unos dillas publico algún caminando en su tema y que me lo acribillen para mejorar.
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Por cierto, ¿eso de que se encoja el hueso-malla en determinados movimientos es normal o es que no hay tanta libertad de movimientos en estas cosas y hay que estar al loro? No sé, lo veo raro el asunto ¿no?
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Nadie conoce enlaces de tutoriales en español para aprender en este mundo de animación de personajes y tal?
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Lowmax con match fk-IK y match IK y fk actualizado
¿Qué se encoja el hueso malla? No tengo noticias de que el Rig tenga errores (al menos, no errores que salten a la vista). Sí que se pueden encoger los huesos con el parámetro stretch que hay en cada ayudante. He probado el Rig en varias ocasiones y no he tenido problemas.
Por otro lado, sobre animación tienes varios libros en español. Haz alguna búsqueda por el foro porque se han dado bastantes datos sobre el tema. Si preguntas por rigs o setup de personajes, en castellano hay más bien poca información. Traduje hace tiempo unos documentos que creo que vienen muy bien para introducirse en este mundillo: http://www.3dpoder.com/IkerClon/croi.
Y estoy redactando alguna otra cosa sobre el tema. Saludos.
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Lowmax con match fk-IK y match IK y fk actualizado
Gracias de nuevo. Si, lo de encoger y tal, es eso exactamente, lo de stretch. Supongo que estará pensado para modelos de goma o algo.
Buscaré los tutoriales esos a ver.
Por cierto, en fin, es una obviedad absurda, pero no estaría mal que se organizarán un poco esos enlaces de tutoriales que hay por ahí desperdigados por el foro y tal. Aunque en fin, es un trabajo arduo, pero vamos.
Por dar alguna idea, no sé, quizás eso de tener el foro de tutoriales tan generalizado por mensaje, es un cacao. Quizás sea mejor hacer varios foros de tutoriales, uno por cada sección, o bien que un moderador vaya clasificando los mensaje del personal.
Si te hace falta alguna ayuda con el tema, me das un toque y te echo un cable en lo que este en mí mano para mejorar el asunto. Saludos.
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Buenas, he estado probando el rig, y esta de lujo. He estado probando una cosa y no soy capaz de hacerla IkerClon, a ver si tu puedes echarme un cable yo para rotarl los huesos de la Spine en x en mis setup de huesos, me hacía con unos dummies un pequeño rig, que me permitía rotar progresivamente el torso, afectando suavente el movimiento hasta la cintura. Explico como lo hacía primero:
@creaba un dummie por cada hueso de la Spine, respectivamente alineados en el punto de pivote con cada uno de los ejes locales.
@linkaba cada hueso de la Spine a su dummie correspondiente.
@conectaba la rotación en x de cada uno de los dummies con los wire parameter, y le decía que rotasen cada uno la mitad del anterior (xrotation/2), de esta manera, al rotar el dummie que estaba más arriba, tenía un giro progresivo de todos los Spine que se iba atenuando a medida que se bajaba hacia la cintura, mientras que también tenía la posibilidad de rotar independientemente cada Spine sin que afectase a las demás.
He intentado hacer esto con el setup de todas las maneras que conozco (es cierto que son pocas) y no lo he logrado. Tu sabes cómo puedo hacerlo?
A ver si puedes ayudarme, gracias.
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Lowmax con match fk-IK y match IK y fk actualizado
[quote[mientras que también tenía la posibilidad de rotar independientemente cada Spine sin que afectase a las demás.[/quote]¿cómo hacías eso? Si están conectados, la rotación en x de cada Spine vendrá controlado única y exclusivamente por la rotación en x del primero. A no ser que te montes algún sistema más complejo, la verdad es que no se me ocurre cómo lo hiciste (aviso: estoy bastante espeso).
Sobre el rig, debería echarle un vistazo. Es probable que de tantas cosas que se le han ido poniendo, el pobre ya no de más abasto luego le echo un ojo y te comento a ver si saco algo.
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Lowmax con match fk-IK y match IK y fk actualizado
Gracias IkerClon por contestar tan rápido, te adjunto un archivo de max6 con un mini-setup un poco incompleto, en el que he hecho lo que te comento para que entiendas mejor lo que te digo.
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