Este es mi último trabajo hecho con Blender:
En un primer momento consistía en modelar la cara de un lama a partir de dibujos, pero después se modifico el proyecto y tuve que modelar la cabeza entera a partir de fotografías del lama real.
El trabajo era únicamente modelar (ni texturas, animación, ni nada) la cabeza del lama de forma que se ajustase bastante a la realidad usando solo geometría, ya que esta será la base para hacer una figura (tulipa) real esculpida y forrada con láminas de bronce.
Os dejo una captura del interfaz de Blender que suelo usar para mostrar el parecido con la fotografía usada como referencia y una imagen de muestra simplemente con AO.
Nota:por si alguien que use Blender como yo tiene problemas para pasar el modelo a max, que sepa que el formato stl es exportado desde Blender sin necesidad de scripts y cargado en el 3ds Max perfectamente.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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