Cita:
En el material editor, marcas el material, por ejemplo, que se llame muros, vas hasta los iconos que aparecen debajo de todas las esferas que comienza con get material, y elegís el material effect channel (el que tiene un cero), y le asignas un número, por ejemplo, el 1.
Después en psdmanager asignado como efecto, se tilda la casilla separated G-Buffer material effects output.
Lo mismo se puede hacer con los objetos, para darle la id por objeto, botón derecho sobre el mismo>properties>ir hasta G-Buffer objet channel, y asignarle una id. En el psd, se marcara, separated G-Buffer object id. Un saludo.
Lo pruebo y te digo, un abrazo y gracias.