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Nuevo tutorial: cartoon render maya mental ray
Al fin encontré un rato para hacer el tutorial. Aunque es sobre Autodesk Maya, la segunda parte de los contornos, a base de Shaders de Mental Ray, seguro que se puede trasladar tanto al XSI como al max sin demasiados problemas.
Seguramente tenga todavía errores, poned aquí los que veáis, o sugerencias o lo que sea.
Espero que os guste.
El tutorial está unos mensajes más abajo. Saludos.
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Nuevo tutorial: cartoon render maya mental ray
Guau genial, voy a aplicarlo y luego te comento.
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Nuevo tutorial: cartoon render maya mental ray
Tiene muy buena pinta. Me lo guardo para cuando llegue el momento. Gracias. Por cierto, la imagen del castillo es tuya? Es tremenda.
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Nuevo tutorial: cartoon render maya mental ray
En max se logra con el Ink Paint o trabajando con el mapa gradientramp modo lighting. Saludos.
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Nuevo tutorial: cartoon render maya mental ray
Cita:
Tiene muy buena pinta. Me lo guardo para cuando llegue el momento. Gracias. De nada. Por cierto, la imagen del castillo es tuya? Es tremenda.
Si, es mía, pero no es un castillo, es la muralla de Lugo, y gracias. Saludos.
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Nuevo tutorial: cartoon render maya mental ray
Hola Ballo, puedes expllicar un poco cómo se puede hacer el efecto ton con el mapa gradientí? Es que, aparte tengo el 3dsMax 5 en español y lo del modo lighting no sé por dónde cogerlo es que tengo una cabeza echa a partir de una caja y si le aplico el material INK que trae el max dibuja los contornos de la caja, no del poli que tengo gracias.
Edito: trasteando un poco creo que ya lo he sacado, subiendo un poco la auto iluminaciónqueda más ton:p, gracias de todas formas.
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:: tutorial cartoon render ::
: tutorial cartoon render :
Seguro que muchas veces habéis visto imágenes en 3d, pero con aspecto 2d, con colores más o menos planos y con líneas de contorno características. Éste tutorial explica una manera de conseguir esto utilizando Maya y Mental Ray.
https://www.foro3d.com/images/upload...2005/04/35.jpg
: parte 1 - Material :
Empezaremos por crear el material degradado característico de los cartoons, con los niveles de colores que queramos, y degradados suaves o por corte entre estos.
Creamos un material Lambert nuevo, le ponemos todos los colores en negro, y pinchamos en el botón de textura de incandescence para asignarle una 2d Ramp con una proyección normal.
https://www.foro3d.com/images/upload...2005/04/36.jpg
abrimos el Hypershade, seleccionamos el material que hemos creado, pinchamos en el con el botón derecho y seleccionamos Graph network para ver los nodos que lo forman.
Tenemos el degradado, y ahora necesitamos que el color varíe según la luz que recibe, para hacer esto:
- Dentro de Maya nodes, creamos un nodo surface luminance, lo arrastramos con el botón central a Ramp y seleccionamos other. En el connection editor unimos el out value del surfaceluminance al UV cord - Vcord del Ramp.
https://www.foro3d.com/images/upload...2005/04/37.jpg
ahora los colores están en función de la luz que recibe el objeto, arriba los claros y abajo los oscuros. Si hacemos un render veremos algo así:
https://www.foro3d.com/images/upload...2005/04/38.jpg
cambiamos los valores por unos que vayan de claro a oscuro, en la gama que queramos:
https://www.foro3d.com/images/upload...2005/04/39.jpg
en el menú interpolation, escogemos el suavizado que nos hace entre colores. Si ponemos none, el corte es brusco. Con los demás, nos hace diferentes suavizados.
https://www.foro3d.com/images/upload...2005/04/40.jpg
en según qué escenas, si el Ramp recibe del surfaceluminance un valor superior a 1, volvería al principio de la escala de colores, por lo que pasaría del color claro al color oscuro en una zona brillante. Para evitar esto añadimos un limitador Clamp al nodo surfaceluminance, para que no haya ningún valor por encima de 1.
- Dentro de Maya nodes - Color utilities, añadimos un surfaceluminance.
- Desconectamos el nodo surfaceluminance y el de Ramp.
- Conectamos el outvalue del surfaceluminance con el input del Clamp (el input r por ejemplo, sólo necesitamos un canal para indicar luminosidad).
- Conectamos el outputr del Clamp con el vcord del Ramp, y listo, ya no habrá ningún valor superior a 1.
https://www.foro3d.com/images/upload...2005/04/41.jpg
según hayáis configurado el Ramp, tendréis un material más o menos parecido a éste:
https://www.foro3d.com/images/upload...2005/04/42.jpg
.: parte 2 - Contornos : ésta es la parte propia de Mental Ray (lo anterior se hace con los materiales y utilidades de Autodesk Maya, y no hace falta renderizarlo con Mental Ray, pero para la parte de los contornos es necesario el Mental, por lo que, aunque el tutorial es de Maya seguramente se puede trasladar a cualquier otro software que utilice Mental Ray).
Seleccionamos el material, y nos vamos al Shading group (en el attribute editor, pinchamos en go todo output connection)
https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/04/7.gif
en el Shading group, nos vamos a la pestaña Mental Ray -> custom Shaders y añadimos el Shader contour Shader simple, dentro de contour Shaders (hacia el final de la lista).
https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/04/8.gif
estos son los controles propios del shader, el color y el ancho de la línea de contorno:
https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/04/9.gif
si renderizaramos ahora, no veríamos ningún contorno, porque para que este Shader funcione es necesario poner otros Shaders en la cámara y en el render. Empezamos por el de cámara.
- Seleccionamos la cámara, y en el attribute editor bajamos hasta la pestaña Mental Ray, y añadimos en output shader, el contour composite (dentro de contour output):
https://www.foro3d.com/images/upload...2005/04/10.gif
contour_composite renderiza la geometría por una parte, los contornos por otra, y nos da la imagen compuesta.
Contour_only nos da solo contornos, renderiza también la geometría, aunque no aparezca, y en la imagen resultante el canal alfa incluye únicamente los contornos.
Contour_ps renderiza los contornos como PostScript.
Abrimos la ventana render global settings, elegimos renderizar con Mental Ray si todavía no lo hemos hecho, y en la pestaña de Mental Ray -> contours -> custom Shaders, añadimos:
- En store shader, el contour estore function (no tiene opciones, digamos que éste Shader almacena diversos datos de los objetos para pasárselos al contrast shader, que los utilizara para dibujar los contornos)
- En contrast shader, añadimos contour contrast function levels.
https://www.foro3d.com/images/upload...2005/04/11.gif
opciones de shaderl contour_contrast, que es el que decide dónde dibujar contorno y dónde no:
https://www.foro3d.com/images/upload...2005/04/43.jpg
tiramos un render y con los valores por defecto obtenemos algo así:
https://www.foro3d.com/images/upload...2005/04/44.jpg
¿bonito ¿no? ;o). Ahora veamos cómo configurar el Shader contour_contrast para arreglar esto:
Zdelta: es la mínima diferencia de profundidad requerida para causar un contorno, medida en unidades de coordenadas.
Ndelta: es el ángulo mínimo formado entre vectores de normales para causar un contorno, medida en grados. Si un reborde de una figura nos lo deja sin contorno, bajaremos este valor para que lo dibuje.
Dif_mat: si se activa, se dibujara un contorno entre diferentes materiales.
Dif_label: si se activa, causa un contorno entre diferentes objetos.
Dif_index: si se activa, causa un contorno entre los diferentes triángulos de la malla.
Contrast: si se activa, causa un contorno entre los colores que superen el umbral de contraste puesto en las opciones. En el caso de objetos semitransparentes, el contraste causado por objetos detrás del semitransparente es tenido en cuenta.
Min_level y max_level: limita los contornos a generaciones de cómo poco min_level y como mucho max_level. Cada reflexión y refracción cuenta como un nivel. Por ejemplo, para excluir los contornos de las reflexiones y refracciones, poner los dos valores a 0.
Tocando los valores obtenemos algo así:
https://www.foro3d.com/images/upload...2005/04/45.jpg
tocamos los valores del contour_shader_simple del Shading group del material, le damos a la línea algo más de grosor y un color oscuro de la gama del material.
https://www.foro3d.com/images/upload...2005/04/46.jpg
a partir de aquí toca jugar con las diferentes opciones, probar todos los tipos de Shaders además del contour_shader_simple, y ver que efectos se consiguen con cada uno. Los que más me gustan son el simple y el width_from_color. Se pueden conseguir otros efectos, por ejemplo, asignando una textura de ruido para controlar el grosor de la línea.
https://www.foro3d.com/images/upload...2005/04/47.jpg
para conseguir algo así.
https://www.foro3d.com/images/upload...2005/04/48.jpg
espero que este tutorial os haya servido de ayuda para conocer cómo trabaja el Shader de contornos de Mental Ray, que junto con el material degradado, puede conseguir un estilo ton muy interesante.
Para cualquier duda, sugerencia, o posibles errores en el tutorial, no dudéis en contactar conmigo:
stewiefx@hotmail.com
: : Pablo López - 3d - Animation - Compositing : :
.: www.Pablo-López.com :
.
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Nuevo tutorial: cartoon render maya mental ray
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Nuevo tutorial: cartoon render maya mental ray
Aplicado a 3dsMax alguien me explica?
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Nuevo tutorial: cartoon render maya mental ray
Hola. Soy nuevo en este foro. Me pareció muy bueno el tutorial. Por otro lado, estoy usando Maya y quisiera ayuda para hacer de animación.
En formato mov. Gracias.
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Nuevo tutorial: cartoon render maya mental ray
Hola, acabo de suscribirme a la comunidad, y todo es genial, espero ser un amigo para ustedes, y bueno acabo de ver el trabajo de Stewie, y a primera impresin esta tremenda, pero luego lo veré más detallado.
Bueno nos vemos a seguir creando se dijo.
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Nuevo tutorial: cartoon render maya mental ray
Bienvenido. Me alegro de que te guste, pero seguramente esa técnica ya está desfasadísima. Al menos en Maya, que metieron un sistema nuevo de cartoon render en la siguiente versión (¿7?) ya no lo utilizo así que, no puedo ayudarte. Te recomiendo que busques algo más nuevo antes de meterte con eso. Un saludo.
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Nuevo tutorial: cartoon render maya mental ray
Muchas gracias por compartir.
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Nuevo tutorial: cartoon render maya mental ray
Gracias trataré de utilizarlo luego.
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Nuevo tutorial: cartoon render maya mental ray
Hola soy leztad soy nuevo en esto, me podrían decir donde consigo tutoriales en español para modelar carros con Maya 8.5.
De antemano gracias.
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Nuevo tutorial: cartoon render maya mental ray
Gente un aporte, aunque esto esperando que los de malla me manden la key para la versión gratis, me puse a usmear por la web y encontré esto:diseñar el sitio web dedicado al diseño gráfico tutorial Maya, (videotutorial) espada parte 1 disculpen si este no era el lugar donde debí publicar los tutoriales y a propósito alguien tiene idea cuanto demoran en mandarte la clave los de Autodesk Maya, es que ya van dos días i ni noticia.
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Nuevo tutorial: cartoon render maya mental ray
E, soy nuevo no. Nuevisimo en esto y aparte de estar perdido no sé qué más acer para conseguir el efecto ton en 3dsMax 9.
He leído sobre hacerlo a través de un fallof en otro foro y no dio resultado y aquí probé a hacer una mezcla de gradiente map solid, guárdalo y aplicar este material a un enlace n Paint y tampoco me dió resultado.
Esta claro que hago algo mal, pero debido a que el 90 por ciento de los comandos del material map que veo desconozco su función es posible que hay este mi mayor error, aunque e trasteado lo mismo esto es lo máximo que consigo:
(ver fotografía adjunta).
He leído también sobre el efecto cartoon en Maya que se basa en seguir los pasos del fallof del 3d, pero en el método de Maya. Pero, la medicina para Maya 8 no hay quien la pille, vamos quien haya intentado crackear al Maya vera que el paso 7 del install, txt es para perderse.
De ante-mano muchas gracias por dedicar tiempo a suplicas que seguro tienen fácil solución y enhorabuena por el estupendo trabajo que es esta web.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=57929
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Nuevo tutorial: cartoon render maya mental ray
Hola a todos. Perdonar que sea tan escueto, pero aún no sé cómo se funciona aquí. Con el tiempo espero participar como uno más. Un saludo cordial de buonarroti.
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Nuevo tutorial: cartoon render maya mental ray
Viperey: no está bien visto hablar sobre warez en este foro.
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Nuevo tutorial: cartoon render maya mental ray
Hola. Estoy intentando hacer el tutorial en Maya 2008 pero no me funciona. Por lo visto han modificado un poco los parámetros de Mental Ray en las cámaras de Maya y para encontrar el output Shader he tenido que hacer unos pasos que no existen en el tutorial y creo que es donde la he pifiado. He creado el material, conexiones todo y cuando renderizo no sale nada, ¿alguien me puedo echar una mano? Saludos.
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:: tutorial cartoon render ::
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Nuevo tutorial: cartoon render maya mental ray
Podría alguien actualizar este tutorial en 3dsmax, me intriga mucho ese efecto, o poner algún tutorial sobre cómo hacer líneas cartoon en 3ds Max con Mental Ray. A mi con Paint la línea de contorno siempre me sale donde no quiero.
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:: tutorial cartoon render ::
Bueno soy nuevo en este foro, voy a tomar como primer ejercicio este propuesto por 3dpoder para comenzar mi andadura, espero divertirme con vuestra ayuda.
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:: tutorial cartoon render ::
Hola, soy nuevo en esto del 3d, espero me ayuden.
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:: tutorial cartoon render ::
A toda la raza que dese aprender Maya yo les ayudo, no se todo, pero ayudando con lo poco que se, puedo aprender más. Con confianza agréguenme a su correo, khohi77x16@hotmail.com.
Y lo que no sepa pues lo investigo.
Es que me da flojera hacer un tutorial.
También ayudo a la raza que tenga problemas con su hardware, software, etc.
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:: tutorial cartoon render ::
Muy digerible el presente tutorial y tiene todo lo que necesita.
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:: tutorial cartoon render ::
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:: tutorial cartoon render ::
Hola a todos, igual soy nueva en esto de Autodesk Maya, si alguien publica un tutorial para newbies, les estaría eternamente agradecida =).
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:: tutorial cartoon render ::
Hola. He estado haciendo el tutorial y tengo un problema. El material no me queda muy bien. ¿Cómo tiene que estar configurado el Ramp? En interpolation he probado con todos, pero o quedan los colores muy cortados o muy suavizados.