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Modelar mano
Hola quiero saber cuál seria para ustedes la mejor manera de modelar una mano en 3dsMax, para conseguir la mejor cantidad y calidad de detalles: uñas, arrugas, nudillos, venas, líneas de la palma etc, trabajar con box modeling / Edit Poly será lo mejoré si alguien sabe de algún buen tutorial ojalá ponga un enlace (he encontrado unos de Autodesk Maya, pero no sé si son aplicables, ya que usan métodos que por el nombre no me suenan mucho a max). Saludos.
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Modelar mano
Yo he encontrado estos, mira a ver si te sirven
.Un abrazo.
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Modelar mano
Yo tengo por costumbre empezar a modelar la mano por los dedos. Si, taly como lo has leído. Partiendo de un cilindro de 6 u 8 caras, modelo las 3 falanges de un dedo índice, completamente estirado. Después le meto 3 huesos para animar mínimamente el hueso.
Lo duplico y escalando los huesos, creo 3 dedos más (todos menos el pulgar). El pulgar también lo creo del índice, pero borrandole una falange. Una vez hecho, pones los dedos en postura relajada te uno los dedos entre sí creando la palma de la mano.
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Modelar mano
Huy en la web de Antropus te enseña a cómo hacer una mano http://www.Antropus.com/portugués/home1.htm vete a la parte de tutoriales y lo veras, un abrazo y sí, son aplicables a max.
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Modelar mano
Gracias a todos por sus datos. YeraY, ese era el mismo tutorial que había visto para Autodesk Maya, y creo que es el más completo, es de las mejores manos que he visto modeladas, intentaré hacerlo con max, gracias.
Quel, tengo una duda, tú dices que es mejor modelar un dedo, aplicarle los huesos y luego duplicarlos y ajustarlos a los tamaños correspondientes a cada dedo, ¿esa es la mejor manera para luego animar la mano? Es decir, colocar los huesos al tener ya un dedo modelado? (¿existe algún tutorial completo de modelado, colocación de huesos y animado de una mano?) yo había pensado en modelar la mano completa y luego crear los huesos, ya que no sé cómo es el proceso de creación y colocación de huesos aún y quería ir por partes (no he hecho ningún tutorial de eso todavía, aunque si he animado personajes que ya tenían huesos) es muy complicado lo de los huesos? ¿con el tutorial que viene en el max de huesos me basta?
Bueno eso. Saludos y gracias.
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Modelar mano
No intentes solucionar tu dilema en un solo modelo. Cuando lleves por lo menos 10 manos tú mismo decidirás cual es el mejor método para ti. Cada quien tiene sus necesidades, gustos y manías. Mi método es muy similar al de, pero se de otros que funcionan muy bien y son preferidos por otros usuarios, en empresas grandes con pipelines el modelador ni se entera de los huesos ya que otra persona se encarga del rigging, y luego el animador hace su trabajo. Así se trabaja en Pixar, DreamWorks, Blue Sky Studios y más, son la élite, por lo tanto, ¿diríamos que modelar la malla primero y luego los huesos es lo mejoré como ves, depende del flujo de trabajo, de cada proyecto y hasta del mismo modelo. Y por supuesto del artista.
Conclusión: experimenta.
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Modelar mano
El tema de los huesos lo hago porque el dedo es más fácil modelar si esta recto y paralelo a algún eje del mundo. Los huesos los pongo solo para poner el dedo en una posición relejada una vez ya está modelado o por escalar la longitud del hueso y así puedo controlar la longitud del dedo sin que pierda grosor (por ejemplo, el dedo índice es más corto que el dedo corazón, pero ambos tienen mismo grosor).
Cuando los dedos están ya como quiero, simplemente colapso la malla y borro los huesos.
Respecto tutoriales. Con la ayuda del 3ds Max, deberías tener suficiente.
Posdata : si, normalmente se ponen los huesos después de modelar.
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Modelar mano
Quel hace decenios se invento el softselecction, lo de los huesos es un poco, como trabajar de más, pero no digo nada, cada cual tiene sus métodos, y si les funcionan pues perfecto. Saludos.
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Modelar mano
El control de la malla que obtienes con el s (softselecction), no es ni una décima parte del que tienes con los huesos. El s da muchos problemas al rotar y normalmente te deforma ligeramente la malla.
Bueno, o al menos eso es lo que me pasa a mí, tanto trabajando en 3dsmax como en XSI.
Los huesos además me van bien porque ha menudo puedo usarlos como referencia para los ejes, así, aún que el dedo este en alguna rotación rara, los eje siempre apuntan en la dirección de este.
Cara loco con sus truiquillos, pero a mi el s me trae loco, solo uso para hacer shapes (morphing).
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Modelar mano
En a:m los huesos, en el proceso de modelado, ayudan a optimizar la colocación de los loops y cps, ya que se puede ir pesando la malla y colocando fan Bones. De esta manera al terminar la mitad del modelo (si, como en el modelado poligonal) y clonar este para hacer el mirror también duplicamos los huesos y el tiempo dedicado al rigging se reduce a la mitad con una simple edición del archivo en el block de notas. Es uno de los métodos, también se modela y a posteriori se configura el esqueleto, pero la anterior es una técnica que bien llevada nos ahorra un tiempo nada despreciable. Saludos.
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Modelar mano
Pienso como, a no ser que la deformación a aplicar sea mínima, vale la pena perder el tiempo poniendo un esqueleto, porque después te va a dar una libertad y una rapidez al hacer la postura final, muy superior a otros métodos.
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Modelar mano
Bueno, es cuestión de gustos a mi el softselecction no me hace cosas raras lo controlo yo. Y solo me refería a rotar un poco las falanges de los dedos rápidamente para relajar la postura, evidentemente en posturas más forzadas es mejor la utilización de huesos, eso lo hacemos todos. Saludos.