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Material plastilina en Blender
Buenas. He estado probando un poco en Blender para conseguir un material con look de plastilina, y de momento esto es lo que llevo.
La idea salió tras ver http://www.CGtalk.com/showthread.php?t=12603[este hilo] en CGtalk.
Los brillos no son los correctos y quizás le falte un poco más de Bump de tipo clouds.
Cómo lo vais viendo? Alguna idea? Saludos.
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Material plastilina en Blender
Mola para mí gusto demasiado especular, pero queda bien.
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Material plastilina en Blender
Que divertido :
Ahí va mi mona de plastilina.
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Material plastilina en Blender
Antes del ataque lammer, había una buena colección de materiales hechos con Blender en actividades 3dpoder sobre el tema de materiales procedurales.
Allí, si no recuerdo mal saqué uno de plastilina, entre otros: carne, tatuajes, venas, hierba.
Caronte, muy buen material, por cierto, antes de tocar la plastilina lávate las manos, so wuarra.
Material plastilina en Blender
Leander, de hecho, estuve buscando ese hilo, pero no lo he encontrado, recuerdo que había muchos materiales procedurales muy buenos e interesantes, además de que se mojó mucha gente del foro. Se puede intentar volver a crear uno. Yo por lo pronto iré poniendo aquí mis avances, que, aunque no sea un resultado profesional ni por asomo, por lo menos será un comienzo.
Besitos.
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Material plastilina en Blender
Un avance más, pero sigue sin gustarme aún: Caronte, si al tuyo le das un color más marrón podría pasar también por textura de cerámica recién sacada del horno, por los puntos esos de Bump (nor, en Blender).
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Material plastilina en Blender
Un ligero fallof y con un material tipo onernayarblinn, puede estar mejor. Saludos.
Material plastilina en Blender
Ale, yo también juego. La de Caronte me encanta, que pena que no pase por aquí Rmortis (ande andará?) ¿Qué valores has puesto para las marcas más pequeñas? Saludos.
Material plastilina en Blender
Cita:
¿Qué valores has puesto para las marcas más pequeñas?
Pues no recuerdo, pero te explico un poco: Si te refieres a las muescas que salen aquí y, allá, las consigo usando la colorband en los procedurales, de este modo quito la mayoría de motas y quedan unas pocas ahísladas.
Si te refieres al detalle tan fino, se consigue bajando el nivel nabbla que tienen las procedurales, (no olvidar activar el [full osa] en el material para conseguir una buena calidad).
Se puede conseguir una plastilina mucho más real, pero hay que dedicarle tiempo, porque el preview de materiales es malísimo y los renders con muchas capas de textura y procedurales tardan bastante.
Material plastilina en Blender
Cita:
Si te refieres al detalle tan fino, se consigue bajando el nivel nabbla que tienen las procedurales. (No olvidar activar el [full osa] en el material para conseguir una buena calidad).
Vaya, ahora me fijo en ese valor. Gracias y saludos.
Material plastilina en Blender
Alguien logro algún avance para mostrar?
Material plastilina en Blender
Yo no, no he tenido nada de tiempo esta semana para trastear.
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Material plastilina en Blender
Ya que están hablando de plastilina, hace poco tiempo intente hacer un personaje de plastilina, solo hice la cabeza, se las muestro para que la vean, es sencilla, pero me enfoque en el material.
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