Malla rota al importar en ZBrush 2
Bueno, siguiendo el tutorial de www.sok7.com, al importar un objeto en el ZBrush 2 me sale destrozado, tal y como os muestro en la imagen adjunta.
La cuestión es que no sé si importa, pero me eh asegurado que el objeto a importar estuviera cerrado (sin agujeros) y que todos los polígonos tuvieran 4 lados.
Por que más cosas puede ir esto tan mal? Un saludo y gracias.
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Malla rota al importar en ZBrush 2
Lo exportaste a obj desde 3ds Max? Que parámetros usaste para exportar el (*.obj) desde 3ds Max? Hace poco me sucedió algo parecido y buscando en el foro encontré la solución, eran los parámetros de exportación a obj.
Este hilo te puede servir para aclarar algunas dudas. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=7671. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=11183
Malla rota al importar en ZBrush 2
Hombre César Sáez. Nos encontramos de nuevo. Bueno, primeramente que se me olvidó poner la imagen adjunta. Pero no pasa nada, porque ya está solucionado. No tengo ni idea de porqué con unos parámetros funciona y con otros no, pero bueno, ya está esto.
Siempre sacándonos de apuros. Muchas gracias.
Malla rota al importar en ZBrush 2
Para exportar el mapa UVW de max en # of digits Ballo decía que hay que poner como mínimo 12 (en el hilo que te mencionaba esta), yo ni idea muy bien de cómo van los parámetros ni qué significa todo eso, pero con esos de la captura va de maravilla. Saludos.
Malla rota al importar en ZBrush 2
Exacto, si así van bien, ya no me interesa saber más.