Glossy con mental ray 3dsmax
No es que me guste repetir los temas, pero en el apartado de texturizado no he obtenido respuesta y quería saber si por aquí tendría más suerte.
¿Cómo logro hacer reflexiones con Glossy usando Mental Ray (en 3ds Max)?
Supongo que usando materiales DGS, pero no logro desenfocar el reflejo, alguien me puede echar una mano? Saludos.
Glossy con mental ray 3dsmax
Para qué tipo de superficie?
Glossy con mental ray 3dsmax
Creo recordar que había un Shader que se llamaba metal o algo así, ahora no puedo mirarlo que tengo renderizando el 3ds Max. Con ese se podía.
Glossy con mental ray 3dsmax
La superficie me da igual, me interesa saber cómo hacer una reflexión con Glossy (similar a lo que se logra con Vray) pero usando Mental Ray. Lo del Shader metal no me suena, revisaré para ver si encuentro algo. Saludos.
edito: gracias barro, con el Shader metal (que no tenía ni idea de que existía) se puede, gracias.
Glossy con mental ray 3dsmax
Es que hay distintos materiales para esa función dependiendo de lo que quieras hacer. El metal(Lume) es de mis favoritos. Tanto por su calidad como por su rapidez. Saludos.
2 Archivos adjunto(s)
Glossy con mental ray 3dsmax
Investigando un poco encontré mi solución, se llama Lume metal material (Phong), me permite un mayor control del material, esta oculto en el archivo Lume, mi (igual que el Glare) así que, hay que editarlo con algún editor de texto y borrar el hidden para poder usarlo.
Shader metal (Lume):
Archivo adjunto 154558
Shader Lume metal material:
Archivo adjunto 154559
Gracias por la ayuda.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=154558
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=154559
Glossy con mental ray 3dsmax
Pongámonos a eliminar todo lo oculto.
1 Archivos adjunto(s)
Glossy con mental ray 3dsmax
Cesar si quieres hacer lo que dices con DGS directamente se puede. Yo lo utilice para un suelo de parquet que reflejaba todo el entorno y el reflejo era borroso. Con Glossy highlights controlas el nivel de reflejo y en shyni a más valor le des (máximo=100) más borroso lo tendrás. Lo que no sé si el efecto será igual al de Vray(este lo desconozco). Te adjunto imagen para que veas el efecto con Mental Ray a ver si es lo que quieres.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=10359
1 Archivos adjunto(s)
Glossy con mental ray 3dsmax
Claro, el material DGS viene con un reflejo desenfocado y a medida que disminuyes el valor del Shiny se desenfoca más el reflejo, lo que no sé es como controlar el muestreo de ese desenfoque para que no se vea ese granulado en el desenfoque, adjunto una imagen para que veas a que me refiero. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=10368