Platillos voladores del Proyecto Libro Azul recreados en Vue
Las Fuerzas Aéreas de Estados Unidos han desclasificado nuevos documentos sobre el Proyecto Libro Azul, un archivo histórico que recopila cientos de avistamientos de ovnis y platillos voladores a lo largo del siglo XX. Estos informes, que durante décadas fueron objeto de teorías conspirativas, ahora vuelven a despertar el interés tanto de investigadores como del público general.
En el ámbito del 3D, esta noticia nos invita a imaginar cómo habrían sido aquellos cielos cargados de misterio. Con Vue, software especializado en entornos naturales y atmósferas realistas, podemos recrear escenas de avistamientos con cielos nocturnos, nubes dramáticas y luces en movimiento.
Un cielo cargado de misterio
Vue destaca por su capacidad para generar cielos dinámicos y atmósferas volumétricas. Para recrear un avistamiento clásico, se puede trabajar con un horizonte nocturno, con estrellas y nubes volumétricas que aporten dramatismo a la escena.
Platillos voladores en escena
Aunque Vue está pensado para paisajes, podemos añadir geometrías básicas que representen los icónicos platillos metálicos. Aplicando materiales reflectantes y luces direccionales, logramos el efecto de objetos brillando en el cielo, tal y como describían los testigos del Proyecto Libro Azul.
Atmósferas y luces inusuales
El sistema de atmósfera de Vue permite jugar con halos, neblinas y efectos de dispersión de luz. Con un buen ajuste, se pueden crear haces luminosos que simulen las famosas luces de los ovnis atravesando nubes.
De la historia al render
Más allá de la conspiración, lo interesante es cómo Vue nos brinda un lienzo para trasladar fenómenos históricos a visualizaciones digitales. Una forma de mezclar documentación con imaginación, en un puente entre la historia y la recreación artística.
Platillos voladores del Proyecto Libro Azul recreados en Vue paso a paso
Representar un fenómeno tan cargado de misterio como los avistamientos de ovnis del Proyecto Libro Azul en Vue es un reto creativo. Más allá del render final, podemos trabajar en el modo wireframe para observar cómo se estructura la escena: desde el cielo hasta los objetos voladores.
Configurar el cielo y la atmósfera
En Vue, lo primero es generar una atmósfera nocturna. Para ello, accede al menú Atmosphere Editor / selecciona una configuración de noche estrellada. En modo wireframe, verás la distribución básica de nubes y la malla que delimita la iluminación volumétrica.
Añadir los objetos voladores
Crea geometrías simples (discos o esferas achatadas) para los platillos. En wireframe, estas formas aparecen como estructuras limpias que permiten ver el tamaño y la posición sin distracciones de materiales o brillos.
Distribución en el horizonte
Coloca los platillos en distintas alturas y distancias. Vue permite manipular la cámara en perspectiva y ver cómo las mallas se superponen en el horizonte, simulando movimiento y profundidad en la escena.
Iluminación preliminar
Aunque no aplicamos materiales en este paso, sí se pueden activar luces puntuales o direccionales que en el wireframe aparecen como iconos. Esto ayuda a visualizar desde dónde irradiarán los haces de luz más adelante.
De la estructura al render final
El wireframe no es solo un paso técnico, también es un mapa de control creativo. Nos permite entender la composición, verificar que los objetos no colisionan con las nubes y preparar la base para después aplicar materiales reflectantes y atmósferas volumétricas.