Mejor forma de riguear un personaje
Hola. Trabajo con Blender 3.5.1
Tengo un personaje con diferentes partes: la parte visible del cuerpo: Cabeza, manos y pantalon. Una chaqueta. Los zapatos. Y el sombrero
A la hora de riguearlo siempre tengo la misma duda. Es mejor unir todas las partes en una sola malla y emparentarla con el rig, o emparento cada parte al rig por separado. El cuerpo, la chaqueta y los zapatos
A veces lo hago de una manera y otras de otra, pero no acabo de distinguir cual es la mejor
Me podeis ayudar?
Gracias
Re: Mejor forma de riguear un personaje
Cuando riggeas un personaje que tiene varias piezas como tu caso: cuerpo, chaqueta, zapatos, sombrero, lo importante es pensar qué cosas necesitan deformarse, es decir, doblarse, moverse con los huesos de forma fluida y qué cosas no rígidas que simplemente van pegadas a un hueso, sin deformarse.
Lo que se deforma como el cuerpo, chaqueta si es flexible, pantalón:
Aquí es mejor que unas esas partes en una sola malla. Por ejemplo, puedes unir cabeza, manos, pantalón y chaqueta (si la chaqueta es tipo tela y se va a doblar con los brazos). Así riggeas una sola malla y pintas pesos una sola vez, y todo se moverá de manera más coherente.
Lo que no se deforma como zapatos duros, sombrero rígido:
Estas cosas es mejor dejarlas como objetos separados. No hace falta unirlas a la malla. Simplemente las emparentas directamente al hueso que les corresponda, zapatos con el hueso del pie; sombrero con el hueso de la cabeza. Así se moverán con el cuerpo pero no se deformarán raro.
La forma en que yo lo haría:
- Une en una malla las partes que van a doblarse de forma natural.
- Deja separados los objetos rígidos y pégalos (parent) a huesos concretos.
- No mezcles todo a lo loco ni riggees cada parte por separado con pesos, porque te puedes meter en líos y perder tiempo.
Un saludo.
Re: Mejor forma de riguear un personaje
Gracias por la respuesta
Me ha ayudado mucho
Re: Mejor forma de riguear un personaje