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Convertir el negro de una textura en transparente
Hola, quisiera convertir el negro de una textura en transparente. Lo he intentado pero no lo consigo. He utilizado un tutorial de Solimán, hago lo mismo que él, pero no se produce la transparencia.
Envío el archivo por si alguien ve en qué me confundo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=247755
Cómo hacer un color negro transparente en Blender
Hola, no sé a qué tutorial te refieres exactamente, pero supongo que a lo largo del día se pasará Soliman. De momento te dejo dos forma comunes de hacerlo.
Abre Blender y ve al Node Editor.
Añade un nodo Image Texture y carga tu textura.
Conecta el nodo Image Texture a un nodo Separate RGB.
Agrega un nodo Math y configura la operación en Invert. Conecta el canal azul del nodo Separate RGB al nodo Math.
Conecta la salida del nodo Math a un nodo Mix Shader. Luego, conecta un nodo Principled BSDF (el principio BSDF con color blanco) al otro socket de entrada del nodo Mix Shader.
Conecta la salida del nodo Mix Shader a un nodo Principled BSDF en tu material.
Ajusta el factor de mezcla en el nodo Mix Shader para controlar la transparencia. Un factor de 1 hace que el negro sea completamente transparente.
Otra forma de hacerlo es usando el canal alpha de la textura (si ya tiene canal alpha)
Asegúrate de que tu textura tenga un canal alpha.
En el Node Editor, añade un nodo Image Texture y carga tu textura.
Conecta el nodo Image Texture directamente a un nodo Principled BSDF en tu material.
En el nodo Principled BSDF, activa la opción Use Alpha en la sección Transparency.
Piensa que estos son métodos generales y la configuración de los nodos puede variar según la versión de Blender que estés utilizando.