Problema al subdividir plano en Blender 4.0
Saludos a todos...
Tratando de subdividir un plano para aplicar un displacement map no consigo hacerlo, probablemente porque he aplicado un bevel previamente, pero no entiendo como sucede. Algun compañero podria explicarme como solventar este entuerto.
- Genero una malla cuadriculada de 50 x 60 mm
- Con ctrl-B hago unas esquinas redondeadas.
- A continuación hago un extrude de 1.75 mm.
- Selecciono los vértices superiores en modo edición y los escalo en x e y , 0.90, en Z =0.
- Genero un inset de 10 mm.
- Seleccionando la cara doy boton derecho subdividir y me hace una subdivision de las aristas pero no de la cara.
- A partir de este momento, no encuentro la forma de solventarlo...;)
En este paso no consigo que me haga subdivisiones en toda la superficie correspondiente al ultimo inset.
Agradeceria que me orientarais para resolver este problema.
Un saludo, inigohe
Agradecimiento y dudas....
Muchas gracias por lo rápida de la respuesta.
Una pregunta de nerd,... cuando trato de seleccionar un loop intento hacerlo con alt+LMB... pero en mi caso, en modo edición y con aristas seleccionadas, no funciona. ¿Es posible que en la configuración de los atajos este no esté bien configurado? Yo personalmente no suelo tocar este tipo de ajustes, porque prefiero adaptarme a lo que el programa me ofrece y así me es más fácil seguir vuestras explicaciones o los videotutoriales que encuentro.
Pero como te digo, en mi caso, con Blender 4.0 no me está funcionando.
Lo dicho, gracias por invertir tu tiempo en explicaciones tan ilustrativas!!!!.
Un afectuoso saludo desde Gipuzkoa, Iñigo