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Los objetos se desplazan al renderizar con Cycles
Buenas, recientemente he empezado a aprender Blender. Como parte de la práctica, seguí un tutorial sobre cómo hacer un sofá y todo parecía ir bien. Cuando lo finalicé, decidí hacer un render con el motor Cycles para comprobar el resultado, pero por algún extraño motivo, al renderizar con este motor, algunos elementos están desplazados. Los colchones del sofá están en el suelo, pero el resto está en la posición correcta.
Antes de renderizar, emparenté los objetos (Ctrl+P) para moverlos de forma conjunta, pero dudo que haya sido culpa de eso, ya que con la silla que tiene las piezas emparentadas no ha habido problema. Solo sucede al renderizar con Cycles, pues en los diferentes sombreados y el motor Eevee, los elementos están donde deben estar. No entiendo nada.
Archivo adjunto 247343Archivo adjunto 247344Archivo adjunto 247345
La primera imagen es con Cycles, mientras que la segunda es con Eevee y la tercera es la previsualización de materiales. Espero que alguien pueda ayudar.
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Haz una captura del Outliner.
¿Puede ser que tengas algo animado...?
Haz una captura del Outliner.
Si sale algún objeto con una especie de flecha en forma de ese, es que tienes animación.
Archivo adjunto 247346
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El error lo produce un simple nodo de "Displacement"
Después de darle un montón de vueltas, he descubierto que el error lo produce un simple nodo de "Displacement" en el material de esos cojines. Si quitas ese nodo, todo sale en su sitio. O no sé; si modificando la altura... :(
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De todas formas, tienes una escena muy cargada
De todas formas, tienes una escena muy cargada... no sé qué ordenador tendrás tú, pero con mi portátil le cuesta hacer el render un buen rato.
Yo bajaría todas las subdivisiones que tienes a nivel 2 como máximo, y eso haría la escena menos pesada.
Archivo adjunto 247351
He quitado el nodo tal y como has dicho
Cita:
Iniciado por
Soliman
Después de darle un montón de vueltas, he descubierto que el error lo produce un simple nodo de "Displacement" en el material de esos cojines. Si quitas ese nodo, todo sale en su sitio. O no sé; si modificando la altura... :(
Archivo adjunto 247350
He quitado el nodo tal y como has dicho, y ha funcionado. Se me hace raro que sea eso, pues la base tiene el mismo material (casi el mismo por no tener un mapa extra para dar arrugas) con ese nodo y no se mueve; en fin, cosas raras del programa.
Muchas gracias por tu ayuda.
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Creo que el fallo debería estar en el nodo del material
En sí mismo, creo que el fallo debería estar en el nodo del material, donde tiene una salida de altura "Height" que debe tener algo mal... pero no lo he mirado, porque esos nodos suelen ser bastante complicados y solo los entiende el que los ha creado.... :(
Archivo adjunto 247354
¿O no será que Altura tiene que ir conectada a Altura?
Archivo adjunto 247359
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