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Cambio de tamaño, posición o rotación al importar animaciones de Blender a Unity
Hola qué tal, soy nuevo en esto de animación y modelado en Blender. Verán, tengo un brazo con una animación sin rig y un perro con una animación con rig. Cuando exporto con los settings que se ven en la imagen (he probado también destildando "aplicar transformaciones") e importo el brazo en Unity se ve de esta manera.
Eh buscado por mis medios pero no encuentro solución, estoy seguro que se debe a aplicar transformaciones y lo he hecho pero no estoy seguro de hacerlo bien, me cuesta entender esa parte.
Saludos.
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