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Problema de textura al pasar de Blender a Substance 3D Painter
Cuando le quiero poner un filtro al modelo, la parte de la puerta se ve mal y no cuadra con lo demás, hice un UV Editing en Blender y luego lo exporté a Substance 3D Painter. Pero cuando le pongo un filtro, se ve mal.
¿Alguien me puede ayudar?
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Ya le puse esos dos nodos pero igualmente el problema persiste.