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Como usar el Action Editor para animar diferentes acciones
Hola a todos!
Les escribo porque estoy iniciando con la animación en Blender y tengo una pequeña duda. :-D
He creado este personaje de un caballero con un rigging sencillo para un proyecto de videojuego en Unity3D.
Archivo adjunto 242591
Solo que debo usar el Action Editor para hacer las diferentes animaciones que tienen que ser importadas en Unity3d.
Las acciones son: idle, caminar, correr, morir.
Animando el personaje para la primera acción idle dentro del Action Editor, este me da problemas con los controladores del rigging. Me salva en un controlador la animación que tendría que estar en otro controlador.
Les dejo este link donde pueden descargar el video que he hecho para que vean y entiendan mejor el problema que tengo.
El Action Editor es la primera vez que lo uso y me da este problema.
Por favor si alguien sabe como se hace o conoce de algún tutorial que explique en modo claro como funciona que me lo pueda enviar.
En YouTube he encontrado varios, pero no hasta ahora no me son muy claros.
Muchas Gracias!!!
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=242591
Hola Soliman y gracias por responder
Cita:
Iniciado por
Soliman
Lo digo por que parecen objetos. Y se pueden hacer con huesos.
Así al tener solo una Armature para todo no tendrás el problema de tener que animar el esqueleto por partes separadas.
Si fueran dos Armatures, las podrías unir con Ctrl+J (Join) y dejar solo una.
De hecho una hay una sola armature en la escena, los objetos que son los controladores son objetos Empty que use para controlar los huesos.
¿Es decir que estos objetos Empty tengo que convertirlos en huesos?