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Animación incorrecta
Hola. Lo primero, gracias de antemano. Soy muy novato, asi que tengo dudas muy básicas.
Para empezar con algo sencillo en el 3d con Blender, he empezado a jugar con cubos y que hay más cubo que el cubo de Rubik.
Aún le quedan retoques para pulirlo más, pero antes de eso quería saber si lo voy a poder animar como quiero para hacer tutoriales con ello.
Cuando quiero rotar una cara, el punto A y B me queda bien, pero la rotación no la hace fluida, sino ue intercambia las piezas y las desordena, lo que yo quiero es que haga el movimiento como un cubo de Rubik norma, no sé si me explico. Adjunto video para que veais como me lo hace, e ilustrar lo que digo.
Como puedo hacer que la rotación se anime de una forma correcta? Saludos.
https://youtu.be/BbffeEUElTs
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Mira en TRANSFORM si tienes la opción de rotación por AXIS Angle, en Quaternions o en coordenadas X;Y,X por ejemplo.
Archivo adjunto 231492
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Por SCRIPT si que lo vi hacer un día.
https://youtu.be/pCPSq8YC-DM
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=231492
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Me temo que mi ingles no es suficientemente bueno para acabar de entenderlo. Aun así intento hacer visualmente lo que me dice pero no me acaba de salir el movimiento bien, quizá mi cubo está mal hecho, que también puede ser.
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A ver, si solo quieres una animación simple de unas vueltas, lo puedes hacer (con sufrimiento) :) pero lo puedes hacer.
Otra cosa es que quieras todos los movimientos fluidos, que eso creo que sin Programaren Phyton no se puede hacer.
Voy a hacer un vídeo con un truco o dos para un movimiento simple.
https://youtu.be/dCDjLQI9fOA
Luego si tengo un rato hago un tutorial del Cubo Rubik.
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He hecho un minituto de la creación del Cubo Rubik
https://youtu.be/f5LE5Yg2Bkg
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Vaya, gracias. Mucho más sencillo y mejor que el mio. Una duda. La creación de materiales, ¿cómo lo haces?
Edito: LO que quiero preguntarte es lo que se te ve en el cuadro UV, yo no consigo que me salga asi. Si soy muy pesado, me puedes mandar a la mierda tranquilamente.
Quedo a la espera super agradecido del tuto que vas a hacer.
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No tiene UV, esa imagen es solo una imagen para sacar los colores del cubo. Como puedes ver en el vídeo, solo tiene materiales asignados a grupos de vértices.
Se pueden poner texturas de imagen en UV muy fácilmente cara por cara si quieres.
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Perfecto. Ya lo he animado a la perfección. Ahora es el momento de echarle un rato y solucionarlo en los menos movimientos posibles para que el render no me ocupe una vida.
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Si no buscas mucho realismo, puede utilizar en Render por Eevee que va muchísimo más rápido que que los render por Cycles y tiene bastante calidad.
Solo tienes que cambiarlo y creo que no hay que cambiar materiales (según tengas modelado el tuyo, claro).
Archivo adjunto 231518
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