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Problema en Blender deformacion en la malla uv del objeto importado
Hola buen día
He estado utilizando Blender por ya un tiempo, y he aprendido diferentes formas de texturizar, pero algunos de mis modelos genera error (guardo todos mis modelos y texturas en una usb y desde hay los trabajo).
utilizo el Mark seam para alinear la malla y separar todo lo que tendra texturas distintas, procurando que al final la imagen UV quede lo mejor posible, pero al exportarlo como archivo .fdx, e importarlo de nuevo a Blender, la malla se vuelve a unir como si no respetara los cortes que realize, y por lo tanto toda la textura sale mal. como puedo hacer para solucionar eso?
Aquí una imagen de como corte la malla:
Archivo adjunto 229482
Aquí la imagen del modelo Importado:
Archivo adjunto 229483
Espero me puedan ayudar, he buscado soluciones, pero no encuentro nada. Muchas gracias.
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Problema en Blender deformacion en la malla uv del objeto importado
Cita:
Iniciado por
harusliyer
utilizo el Mark seam para alinear la malla y separar todo lo que tendra texturas distintas, procurando que al final la imagen UV quede lo mejor posible, pero al exportarlo como archivo .fdx, e importarlo de nuevo a Blender, la malla se vuelve a unir como si no respetara los cortes que realize, y por lo tanto toda la textura sale mal. como puedo hacer para solucionar eso?
Espero me puedan ayudar, he buscado soluciones, pero no encuentro nada. Muchas gracias
¿FDX?
Será FBX o DXF ¿no?
¿Y no puedes hacer lo mismo, pero exportando en OBJ o en DAE?