Es normal que de Blender a obj pierda medidas un objeto?
Hola. Como dice el enunciado, estoy pasando mis objetos para poder imprimir, y veo como en 1 de los ejes, me pierde al pasar de Blender a OBJ, algunos milimetros.
En los otros 2 ejes también noto algún pequeño milimetro que se reduce en fomato OBJ.
Esto tiene alguna explicación, o es así?
Gracias.
1 Archivos adjunto(s)
Es normal que de Blender a obj pierda medidas un objeto?
Prueba con un cubo. Le pones unas midas y luego lo comparas.
De todas formas puede ser que al exportar en OBJ, lo que pasa es que aplica (o no aplica) los modificadores, como el de subdivisión por ejemplo.
Archivo adjunto 228420
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=228420
Es normal que de Blender a obj pierda medidas un objeto?
Gracias Solimán, lo miraré con detenimiento y veré si no lo activo.
Es normal que de Blender a obj pierda medidas un objeto?
Normal no es que se pierda medida, ahora bien si haces una conversión de un vector a una malla hay cierto margen de error, lo mismo puede ocurrir en el cambio de un formato a otro. Partiendo que la mayoría de formatos en 3d son representaciones con polígonos (que ha su vez se representan con puntos), las curvas como tales no existen, es el caso de los.obj. Y si no recuerdo mal también influye el sombreado suavizado (smooth shading), en Blender lo ves bien pero el objeto es en realidad la versión del sombreado recto o plano.
Además de todo esto Blender rompe los polígonos en triángulos con lo que la geometría puede cambiar también.
Es normal que de Blender a obj pierda medidas un objeto?
A veces son también los programas que preparan las piezas que las medidas que dan no son exactas del todo, siempre tienen un pequeño desfase.
Pasa con los agujeros internos, que no suelen dar la medida si no los retocas antes con el mismo programa.