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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
Archivo adjunto 227406
Hola a tod@s:
Encantado de volver a pasarme por aquí. Me he animado otra vez con un proyecto personal que tengo entre manos (nunca mejor dicho)
Tengo la intención de modelar una mano en Blender como la qué veis en imagen.
Como veis hay diversas formas dibujadas en la palma y dedos de esa mano, como una flor, una R, un corazon. Lo que quiero es que esas formas aparezcan en mí modelo, exactamente dónde las veis en imagen, de forma qué tengan algo de volumen y nazcan de la misma piel, pero no sé cómo modelar, por ejemplo, la flor y luego que se vea qué sobresale de la misma piel de la mano.
Os cuento más. La quiero luego imprimir en 3D en metal, así que, la palma será PLANA. Os adjunto una imagen de un llavero cualquiera para qué os hagáis una idea de lo que quiero hacer. Como veis el cerdo es plano, pero sobresalen un poco hacia fuera el hocico, las patas, los ojos, para qué se vean las diferentes partes, pues eso querría.
Archivo adjunto 227407 Muchas gracias.
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
Lo de las letras se puede hacer con el modificador Bolean.
Lo que no me queda claro es.
Si el modelado va a ser con todas esas piezas sueltas (los dedos están separados entre sí)
Si lo que quieres es que esos dedos vayan pegados a un plano como en la imagen, o sea, un cuadrado debajo.
O hay que modelar de forma qué esté todo unido, me refiero a una mano entera, pero con el contorno del dibujo.
De todas formas, como digo, eso se soluciona con booleanas.
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
Estoy haciendo un vídeo y lo subo, pero tardará casi una hora en estar en Youtube.
Luego lo miras.
https://youtu.be/A-oBo0yxBjY Saludos.
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
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Soliman
Muchas gracias Solimán. Todas las partes irían unidas debido a qué será impresa, (Sin plano)
En cuanto esté visible el videv lo veo. Muchas gracias por tu ayuda.
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
Creo que en un cuarto de hora más ya estárá.
Es muy por encima, sin detalle, pero te doy mi idea.
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
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Soliman
Creo que en un cuarto de hora más ya estárá.
Es muy por encima, sin detalle, pero te doy mi idea.
Buenos días Solimán:
Vi tu vídeo y me ha sido muy útil. Muchas gracias.
Ahora mismo estoy en el dedo pulgar. Como va a ser impreso en 3D, quiero que esos puntos que aparecen en esa zona tengan volumen, así que, he optado por crear varias esferitas pequeñas y luego intentar usar el bolean que me dijiste. El resultado es este:
Archivo adjunto 227417
¿Tendría qué subdividir más la malla de la mano? Es que creo que al crear más caras se encarece el precio de la impresión, si no me equivoco.
Gracias.
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
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3J Kernel
Buenos días Solimán:
Vi tu vídeo y me ha sido muy útil. Muchas gracias.
Ahora mismo estoy en el dedo pulgar. Como va a ser impreso en 3D, quiero que esos puntos que aparecen en esa zona tengan volumen, así que, he optado por crear varias esferitas pequeñas y luego intentar usar el bolean que me dijiste. El resultado es este:
Archivo adjunto 227417
¿Tendría qué subdividir más la malla de la mano? Es que creo que al crear más caras se encarece el precio de la impresión, si no me equivoco.
Gracias.
No creo, la cantidad de vértices de esos modelos no tiene nada que ver con la impresión, pues lo que hace el G-Code es solo trazar la ruta por dónde se desplazará el cabezal de la impresora al poner el filamento.
Pero si solo son como esferas, creo que debería utilizar para eso en concreto el Sculpt. Tiene una brocha para eso, la Blob.
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
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Soliman
No creo, la cantidad de vértices de esos modelos no tiene nada que ver con la impresión, pues lo que hace el G-Code es solo trazar la ruta por dónde se desplazará el cabezal de la impresora al poner el filamento.
Pero si solo son como esferas, creo que debería utilizar para eso en concreto el Sculpt. Tiene una brocha para eso, la Blob.
Probe ayer el Blob, pero como no se me formaban las esferas opte por el bolean. Me miraré un tutorial para él Blob. Gracias.
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
Sculpt BLOB.
Con hacer dos o tres clics creas más volumen.
https://youtu.be/2WpXDwLdRiM
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
Buenas como siempre tarde, pero mi aporte al tema:
Como yo lo veo, yo haría un displacement map sobre la geometría base, pero necesitas una resolución mayor en el dibujo para qué se vea mejor. Te dejo un ejemplo de lo que haces en 5 minutos. con el displacement tras tener un alpha en blanco y negro (el alpha es una escala de grises que representa la altura de los puntos de la imagen según su color, más blanco es más alto). Un saludo.
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
Si tienes una imagen en blanco y negro para hacer el bump, también puedes hacerlo directamente en el CURA.
El problema es que saca el plano también.
https://youtu.be/BOfeW3RF2OQ
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
Muchas gracias CadforCam. Es super útil eso. Lo voy a hacer con eso al final en Blender y luego quitar el plano y unir las partes que hay separadas para poder imprimirlo.
Claro, Solimán, el problema es que sale el plano también.
Muchas gracias a los 2.
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
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Soliman
Si tienes una imagen en blanco y negro para hacer el bump, también puedes hacerlo directamente en el CURA.
El problema es que saca el plano también.
https://youtu.be/BOfeW3RF2OQ
Corrígeme si me equivoco, pero no había una forma de restar el alpha o algún tipo de máscara de transparencia en Blender? O es sólo en la visualización a la hora de hacer el render en planos?
Lo comento porque hay gente que para hacer el humo en renders, de una imagen estática ponen una imagen de humo y luego con mapa UV hacen transparente el resto quedando un efecto muy realista desde la posición de la cámara.
Otra cosa que se puede hacer es usar el midlevel en el modificador de displacement de modo que tengas más espacio para hacer un plane Cut en meshmixer o el cura si este lo permite. También creo que todo lo que esté por debajo de la mesa de impresión no lo imprime en algunos programas (que es un efecto parecido al plane cut). Tendrías que mirarlo en el slicer que uses. Un saludo y mucha suerte con la impresión.
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
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Iniciado por
CadForCam
Corrígeme si me equivoco, pero no había una forma de restar el alpha o algún tipo de máscara de transparencia en Blender? O es sólo en la visualización a la hora de hacer el render en planos?
Lo comento porque hay gente que para hacer el humo en renders, de una imagen estática ponen una imagen de humo y luego con mapa UV hacen transparente el resto quedando un efecto muy realista desde la posición de la cámara.
Otra cosa que se puede hacer es usar el midlevel en el modificador de displacement de modo que tengas más espacio para hacer un plane Cut en meshmixer o el cura si este lo permite. También creo que todo lo que esté por debajo de la mesa de impresión no lo imprime en algunos programas (que es un efecto parecido al plane cut). Tendrías que mirarlo en el slicer que uses. Un saludo y mucha suerte con la impresión.
No he probado lo que dices, pero sería cuestión de hacer pruebas.
De todas formas, otra opción sería hacer eso en CURA y exporta el modelo en STL u OBJ para luego en Blender hacerle una booleana con un circulo, por ejemplo, para dejarlo como si fuera un medallón.
Yo es que, ahora estoy a punto de salir de viaje y luego voy a Barcelona (Blendiberia 201 y hasta el martes o miércoles voy a estar desconectado de internet).
Eso sí, para qué salga bien creo que la imagen debería ser grande y buena calidad, para evitar relieves indeseados.
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
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Iniciado por
CadForCam
Corrígeme si me equivoco, pero no había una forma de restar el alpha o algún tipo de máscara de transparencia en Blender? O es sólo en la visualización a la hora de hacer el render en planos?
Lo comento porque hay gente que para hacer el humo en renders, de una imagen estática ponen una imagen de humo y luego con mapa UV hacen transparente el resto quedando un efecto muy realista desde la posición de la cámara.
Otra cosa que se puede hacer es usar el midlevel en el modificador de displacement de modo que tengas más espacio para hacer un plane Cut en meshmixer o el cura si este lo permite. También creo que todo lo que esté por debajo de la mesa de impresión no lo imprime en algunos programas (que es un efecto parecido al plane cut). Tendrías que mirarlo en el slicer que uses. Un saludo y mucha suerte con la impresión.
Archivo adjunto 227476
Hola de nuevo a los 2:
Lo primero adjuntaros una imagen de cómo voy. Lo que hice fue poner un plano debajo de la mano esculpida, a la cual le di un subdivisión surface. Puse el plano a media altura del grosor de la mano, cortándola y apliqué un Bolean (Diference) para qué se quedara la forma en el plano (para qué haga la función de palma plana). Luego hice cuadrar al milímetro el plano con forma de palma y la mano en sí y les di un bolean (union). Después extruí la palma y ha quedado así. Ahí podéis ver las estadísticas a nivel de impresión 3D. Me preocupan tantas aristas no manifold. Le apliqué remesh y decimate, pero continúa esa cifra. No sé si he hecho una chapuza haciendo eso del plano con booleanas y luego extruir y quizás hay alguna manera mejor. O quizás está bien así, no sé, como tengo tu archivo CardforCam puedo volver a hacerlo de nuevo sin problema con tal que quede mejor si hay una alternativa.
Muchas gracias a los 2.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=227476
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
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3J Kernel
Archivo adjunto 227476
Hola de nuevo a los 2:
Lo primero adjuntaros una imagen de cómo voy. Lo que hice fue poner un plano debajo de la mano esculpida, a la cual le di un subdivisión surface. Puse el plano a media altura del grosor de la mano, cortándola y apliqué un Bolean (Diference) para qué se quedara la forma en el plano (para qué haga la función de palma plana). Luego hice cuadrar al milímetro el plano con forma de palma y la mano en sí y les di un bolean (union). Después extruí la palma y ha quedado así. Ahí podéis ver las estadísticas a nivel de impresión 3D. Me preocupan tantas aristas no manifold. Le apliqué remesh y decimate, pero continúa esa cifra. No sé si he hecho una chapuza haciendo eso del plano con booleanas y luego extruir y quizás hay alguna manera mejor. O quizás está bien así, no sé, como tengo tu archivo CardforCam puedo volver a hacerlo de nuevo sin problema con tal que quede mejor si hay una alternativa.
Muchas gracias a los 2.
Todos esos problemas que comentas (non-manifold) son probablemente de tu segunda operación booleana.
Sencillamente, yo después de la primera operación booleana:
1 - eliminaría las caras de abajo
2 - extruiría las aristas que quedan
3 - luego con f vas cerrando los contornos abiertos, (en modo arista o Edge si tienes pulsado Alt mientras seleccione cogerá todas las aristas abiertas o casi y pulsas f para cerrar la geometría).
Ahora ya después si quieres que la mano sea una entidad sólida de un objeto, puedes crear entre medio las uniones y hacer las bolean, ojo con poner elementos al borde pues te van a crear más problemas.
De todas formas, déjame probar algo rápido a ver si es mejor solución y te vuevo a adjuntar un bld.
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
Vale pues una cosa qué puedes hacer es cambiar el alpha para mejorar lo que es diseño, es decir puedes crear un solido de toda la mano de fondo para no tener que hacer tantos bolean.
Luego lo retocas con las herramientas de Sculpting y por último le haces la parte de abajo y la cierras. Si es demasiado para tu equipo la resolución del modelo siempre puedes hacer un decimate o un remesh si no te estropea mucho el dibujo y luego pues usas las herramientas de Sculpting.
De este modo no tienes casi problemas de geometría o cosas raras, te adjunto la comprobación que he hecho con el Rhinoceros una vez acabada mi prueba rápida. Aun así, me da dos caras que se solapan que seguramente sean porque al suavizar me he acercado demasiado a la parte inferior ya recortada.
Edito: te adjunto una imagen alpha más suavizada, que no me he dado cuenta que el suavizado no estaba bien en el contorno.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=227483
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=227484
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=227485
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=227486
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=227487
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=227488
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=227489
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
Muchas gracias. Lo del ALT e ir seleccionando las aristas me a ayudado mucho. Luego le he dado a F y me queda así.
Archivo adjunto 227490
No sé por qué hace esos reflejos, aunque ahora me dice que hay 0 aristas no manifold, lo cual es bueno.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=227490
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
Bueno pues me alegro que lo hayas solucionado, lo de las sombras es porque como creas un ngon(polígono con más de 4 vértices) el sombreado no funciona como debería, no soy experto en eso.
Una vez tienes la cara inferior echa (con f), yo con esta seleccionada haría un ctrl+ t para triangularla esto debería ayudar con lo de la sombra rara, aunque en teoría cuando la exportas en stl lo hace por defecto creo.
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
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3J Kernel
Muchas gracias. Lo del ALT e ir seleccionando las aristas me a ayudado mucho. Luego le he dado a F y me queda así.
Archivo adjunto 227490
No sé por qué hace esos reflejos, aunque ahora me dice que hay 0 aristas no manifold, lo cual es bueno.
En vez de un (letra F) (O Alt+F) puedes probar a un Mesh > Faces > Grid Fill.
Archivo adjunto 227491
O una vez terminado, pásalo por el modificador REMESH.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=227491
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
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Soliman
En vez de un (letra F) (O Alt+F) puedes probar a un Mesh > Faces > Grid Fill.
Archivo adjunto 227491
O una vez terminado, pásalo por el modificador REMESH.
Intento eso y me salta una advertencia diciendo select 2 Edge lops.
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
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Iniciado por
Soliman
En vez de un (letra F) (O Alt+F) puedes probar a un Mesh > Faces > Grid Fill.
Archivo adjunto 227491
O una vez terminado, pásalo por el modificador REMESH.
Si selecciono todos los vértices de una de las mitades de la mano y los uno en una sola arista y hago lo mismo con la segunda mitad para qué se quede en 2 aristas grandes, entonces sí podría hacer eso que dices ¿no?
Gracias.
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
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3J Kernel
Si selecciono todos los vértices de una de las mitades de la mano y los uno en una sola arista y hago lo mismo con la segunda mitad para qué se quede en 2 aristas grandes, entonces sí podría hacer eso que dices ¿no?
Gracias.
Supongo que sí.
No sé si tiene algo que ver con ser impares o no. Tal vez.
De todas formas, creo que te pase un vídeo donde luego lo paso por el modificador Remesh y reconvierto la malla, (minuto 3 -4 más o menos).
https://youtu.be/A-oBo0yxBjY
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
Para hacerlo fácil, te lo explico cómo seria en 3dsmax, Blender debe tener un sistema parecido:
1.-edita la imagen, en blanco y negro, en un tamaño lo suficientemente grande y limpio para qué los detalles estén sin pixelar y en blanco y negro
2.-crea un plano, preferiblemente de las mismas dimensiones que la imagen, añádele directamente la imagen, subdivide tanto como puedas, ahora hay dos formas:
-o bien le aplicas un modificador displace con la imagen, activa usar UVWMap existente, cuanto más limpia mejor sera el resultado, y luego recortas el sobrante a mano.
- o bien realizas el trazo con una línea, activas enable in viewport, la línea cogerá volumen, y a través de una booleana divides ese plano con la línea, eliminando el exterior fácilmente y obteniendo una silueta más limpia, aplicas el modificador displace con el mismo sistema qué antes, seleccione los puntos de la base, los alíneas en Z y marcas las aristas como hard, con lo que tendras una base recta, y los de arriba los alíneas como consideres o los escalas en Z para reducir las diferencias entre punto y punto, después aplicas un Smooth o un TurboSmooth muy ligero para suavizar los contornos y listo.
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
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natros
para hacerlo fácil, te lo explico cómo seria en 3dsmax, Blender debe tener un sistema parecido:
1.-edita la imagen, en blanco y negro, en un tamaño lo suficientemente grande y limpio para qué los detalles estén sin pixelar y en blanco y negro
2.-crea un plano, preferiblemente de las mismas dimensiones que la imagen, añádele directamente la imagen, subdivide tanto como puedas, ahora hay dos formas:
-o bien le aplicas un modificador displace con la imagen, activa usar UVWMap existente, cuanto más limpia mejor sera el resultado, y luego recortas el sobrante a mano.
- o bien realizas el trazo con una línea, activas enable in viewport, la línea cogerá volumen, y a través de una booleana divides ese plano con la línea, eliminando el exterior fácilmente y obteniendo una silueta más limpia, aplicas el modificador displace con el mismo sistema qué antes, seleccione los puntos de la base, los alíneas en Z y marcas las aristas como hard, con lo que tendras una base recta, y los de arriba los alíneas como consideres o los escalas en Z para reducir las diferencias entre punto y punto, después aplicas un Smooth o un TurboSmooth muy ligero para suavizar los contornos y listo.
Gracias Natros, con el remesh de Solimán pude arreglarlo.
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
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Soliman
Supongo que sí.
No sé si tiene algo que ver con ser impares o no. Tal vez.
De todas formas, creo que te pase un vídeo donde luego lo paso por el modificador Remesh y reconvierto la malla, (minuto 3 -4 más o menos).
https://youtu.be/A-oBo0yxBjY
Efectivamente Solimán, la palma se cerró con el remesh. Ya casi tengo listo el modelo. Muchas gracias a los 2. Una última cosa qué me lleva de cabeza y no sé dónde tengo el fallo.
En la palma (está lisa y con un buen número de caras) quiero hacer un bolean con un texto para qué quede el hueco de ese texto:
Archivo adjunto 227503
He creado la R, la A. Las he convertido en mesh las 2 y luego las he unido con join. Les he quitado dobles vértices y la he hecho manifold. Cuando la pongo un poco entre medías con la palma para qué salga la forma del hueco le aplico el bolean a la palma y me queda así:
Archivo adjunto 227504
La zona queda hundida, pero no se forma un hueco. Aparte de adorno, quiero que se forme un hueco para hacer ese agujero de escape que llaman para qué la impresora no gaste material de más.
Muchas gracias de antemano.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=227503
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=227504
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Esculpir diversas formas a partir de la piel de una mano
Cita:
Iniciado por
3J Kernel
Efectivamente Solimán, la palma se cerró con el remesh. Ya casi tengo listo el modelo. Muchas gracias a los 2. Una última cosa qué me lleva de cabeza y no sé dónde tengo el fallo.
En la palma (está lisa y con un buen número de caras) quiero hacer un bolean con un texto para qué quede el hueco de ese texto:
Archivo adjunto 227503
He creado la R, la A. Las he convertido en mesh las 2 y luego las he unido con join. Les he quitado dobles vértices y la he hecho manifold. Cuando la pongo un poco entre medías con la palma para qué salga la forma del hueco le aplico el bolean a la palma y me queda así:
Archivo adjunto 227504
La zona queda hundida, pero no se forma un hueco. Aparte de adorno, quiero que se forme un hueco para hacer ese agujero de escape que llaman para qué la impresora no gaste material de más.
Muchas gracias de antemano.
No tendría qué quedar así.
Mira qué las letras estén bien unidas y si tiene modificadores se los aplicas antes.
Hasta sería bueno que lo miraras con el Meshlint.
https://youtu.be/QIBOG4mFSWM
Te tiene que quedar exactamente igual que lo que pones.
https://youtu.be/QEYIanHealk