Escala y extrude en 3dsmax
Tengo un problema con algunas figuras en 3ds Max. Tengo varios splines a los que ajusto la escala para colocarlos en la escena y luego le aplico el modificador extrude. El problema es que la cantidad de este modificador depende de la escala, por lo que, aunque ha todos les ponga la misma cantidad el grosor de cada figura varía. Por ejemplo, si creo dos círculos iguales, escalo uno al 50% y aplico a los dos un extrude de 10 unidades, el más grande tendrá el doble de grosor que el otro. ¿Cómo se puede conseguir que los dos sean iguales? Gracias.
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Escala y extrude en 3dsmax
En 3ds Max 2017; Creo 3 circles, de 36 cm; uno de ellos lo escalo al 50% en x, y, z, otro al 50% en el offset.
Pongo el modificador extrude a un amount de 2 cm. Efectivamente el que está al 100% está más extruido que los otros.
La extrusión de los que están al 50% te la hace también al 50%.
Una forma de evitar eso es usar el ResetXForm para qué quede al 100%:
Teniendo seleccionado el circle escalado al 50%; (antes de extruirlo).
Ves a Utilities > ResetXForm (pincha en Reset Selected).
Veras que te ha puesto un modificador Xform.
Convert to> Editable Spline;.
Veras que ahora está a un 100%; y que si le pones un extrude, sera el mismo que el del 100%.
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Escala y extrude en 3dsmax
Gracias, estaba probando con Reset Scale pero no funcionaba.