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Problema luces interior cristales
Buenas, creo que mi pregunta es de novato, pero no consigo dar con la tecla, a ver si un alma caritativa me resuelve la cuestión de esta cosa rara qué me está pasando. Os comento y mando capturas de pantalla con los parámetros de los vidrios.
Estoy haciendo un render exterior de un edificio, tengo luces en el interior que si se aprecian fuera (fogonazo amarillo en el exterior en el encuentro de los vidrios con el suelo) pero, sin embargo, dentro del edificio me sale oscuro y debería verse al menos tan iluminado como las luces de afuera.
Espero vuestra ayuda. Gracias de antemano.
Archivo adjunto 223019 Archivo adjunto 223020
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Problema luces interior cristales
Lo único quizás que podría estar causando eso, según mi opinión, es el fog del material, desactiva dejándolo en 0,0.
El objeto es solo un plano sin grosor?
En refract tienes algún mapa cargado?
Problema luces interior cristales
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3djdavid
Lo único quizás que podría estar causando eso, según mi opinión, es el fog del material, desactiva dejándolo en 0,0.
El objeto es solo un plano sin grosor?
En refract tienes algún mapa cargado?
Hola, gracias por tu respuesta. Al final el problema venía por el pase de Vray Refraction en Adobe Photoshop, conseguí el efecto que quería aumentando la exposición.
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Problema luces interior cristales
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3djdavid
Lo único quizás que podría estar causando eso, según mi opinión, es el fog del material, desactiva dejándolo en 0,0.
El objeto es solo un plano sin grosor? En refract tienes algún mapa cargado?
Un problema qué no consigo solucionar es el tema del diente de sierra qué me está saliendo, he probado de todo en la configuración.
Archivo adjunto 223021
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Problema luces interior cristales
Activa Subpixel mapping y activa el clamp dejándolo en 5 o 6, para no perder tango rango dinámico. Guarda la imagen en EXR y ya tendrás mayor control sobre el contraste.
Que tipo de FILTRO antialiasing tienes activado?
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Problema luces interior cristales
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3djdavid
Activa Subpixel mapping y activa el clamp dejándolo en 5 o 6, para no perder tango rango dinámico. Guarda la imagen en EXR y ya tendrás mayor control sobre el contraste.
Que tipo de FILTRO antialiasing tienes activado?
He probado lo que me has comentado, pero no ha habido suerte. Adjunto captura de pantalla de los parámetros del Render Setup. Gracias nuevamente.
Archivo adjunto 223023
Estoy guardando en formato.exr.
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Problema luces interior cristales
Creo que estás utilizando el pase de refraction para solucionar lo de la visualización, pero debes ver a través de los cristales si están configurados físicamente bien en el render directamente.
Si haces una máscara desde Photoshop ayudándote del pase de refraction y este tiene un mal filtrado, obtendrás el problema de diente de sierra.
Verifica los settings del cristal y de las luces interiores.
Los settings de setup de Vray están bien. A qué tamaño de salida lo tienes? (resolución). Saludos.
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Problema luces interior cristales
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3djdavid
Creo que estás utilizando el pase de refraction para solucionar lo de la visualización, pero debes ver a través de los cristales si están configurados físicamente bien en el render directamente.
Si haces una máscara desde Photoshop ayudándote del pase de refraction y este tiene un mal filtrado, obtendrás el problema de diente de sierra.
Verifica los settings del cristal y de las luces interiores.
Los settings de setup de Vray están bien. A qué tamaño de salida lo tienes? (resolución). Saludos.
Adjunto mando captura de pantalla del material que estoy usando para los vidrios y también las propiedades de la iluminación interior.
Archivo adjunto 223066 Archivo adjunto 223067
Estoy sacando los renders a 3508x2480. Gracias nuevamente.
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Problema luces interior cristales
Tiene grosor el cristal? ¿O es una superficie solamente, es decir un plano?
Problema luces interior cristales
Si tiene grosor. ¿Eso influye en algo?
Problema luces interior cristales
Ok, los cristales los hacía partiendo por un simple box con un grosor de 0,5cm, aplicando el material sin bump. Prueba a disminuir el ior, por ejemplo, a 1,1, puede ser causa del ángulo de la cámara a tu escena o bien el tipo de iluminación interna.
Problema luces interior cristales
Revisa también que sus normales no estén invertidas (refiriéndome al objeto cristal).