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Como unir pieza perpendicular a otra
Buenas tardes, como están?
Después de 6 años retomo el 3ds Max para poder diseñar un proyecto de una charcutería. Estoy bastante oxidado, básicamente me toca aprender todo de nuevo.
Estoy diseñando uno de los Lavaplatos y me encuentro con esto. ¿Cómo lo puedo unir? Si utilizo la herramienta de Bridge me sale una forma rara, y por Weld con los vértices tampoco me deja. ¿Alguna opción?
Archivo adjunto 220069 Gracias y saludos.
Andres.
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Como unir pieza perpendicular a otra
Hola, si bridge funciona, es decir, crea el puente, puedes invertir su unión.
Revisa qué tengas las normales bien, que correspondan con las normales del elemento a soldar.
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Como unir pieza perpendicular a otra
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3djdavid
Hola, si bridge funciona, es decir, crea el puente, puedes invertir su unión.
Revisa qué tengas las normales bien, que correspondan con las normales del elemento a soldar.
Hola, Cuando le doy a bridge ocurre esto. A que se deberá?
Archivo adjunto 220070 Archivo adjunto 220071
No entiendo mucho lo de invertir la unión, tampoco lo de las normales, disculpa la novatada Gracias.
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Como unir pieza perpendicular a otra
Ahora lo veo mejor, parte uniendo solo dos caras y luego te debería resultar unir lo demás de inmediato.
Como unir pieza perpendicular a otra
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3djdavid
Ahora lo veo mejor, parte uniendo solo dos caras y luego te debería resultar unir lo demás de inmediato.
Nada qué funciona, me sigue haciendo como en la segunda imagen que poste en el comentario anterior. Ya intenté volteando las normales y también con la opción de backface cull en las propiedades de objetos.
Alguna otra sugerencia? Esto me tiene bloqueado, gracias.
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Como unir pieza perpendicular a otra
Logre unir las dos caras de abajo, en realidad no se bien que hice. Sin embargo, las caras de arriba las sigue cruzando, alguna ayuda?
Archivo adjunto 220075
Edito: sigo trabajando y revisando la malla y me doy cuenta de que se arregla si se gira con la opciones de bridge, lo que da a entender que los primeros dos polígonos no están volteados, pero si los siguientes. A que se deberá eso? Como se solucióna?
Archivo adjunto 220076
Como comente, con voltear las normales no mejora. Gracias. Saludos.
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Como unir pieza perpendicular a otra
Pero eso no tendría que ser redondo?
Yo creo que ese tipo de esquinas se hace con curvas, por lo que no se en tu caso, pero en Blender sería utilizar un SPIN para redondear la esquina.
Y si lo quieres recto completamente solo tienes que bajar el STEP a 1.
https://youtu.be/iOtmd20CpRs
Como unir pieza perpendicular a otra
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Raiden2103
Logre unir las dos caras de abajo, en realidad no se bien que hice. Sin embargo, las caras de arriba las sigue cruzando, alguna ayuda?
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Edito: sigo trabajando y revisando la malla y me doy cuenta de que se arregla si se gira con la opciones de bridge, lo que da a entender que los primeros dos polígonos no están volteados, pero si los siguientes. A que se deberá eso? Como se solucióna?
Archivo adjunto 220076
Como comenté, con voltear las normales no mejora. Gracias y saludos.
Esa es la opción que te digo, haz el bridge de todo y utilizad ese parámetro para posicionar las uniones. Es como un desplazamiento de los vértices soldados.
Como unir pieza perpendicular a otra
Eso es exactamente lo que quería hacer, solo que realmente no sé con qué modificador lograr ese exacto mismo efecto. Me complique la vida con los vértices.
Como unir pieza perpendicular a otra
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3djdavid
Esa es la opción que te digo, haz el bridge de todo y utilizad ese parámetro para posicionar las uniones. Es como un desplazamiento de los vértices soldados.
Ah perfecto, entonces solucionada la duda, muchas gracias David.
Como unir pieza perpendicular a otra
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Como unir pieza perpendicular a otra
Como unir pieza perpendicular a otra
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3djdavid
Guau. Gracias por tomarte el tiempo para explicarme de forma tan detallada, con eso aclare muchas dudas. Es bueno que hayan contribuidores dispuestos a ayudar a novatos como nosotros.
De verdad muy agradecido. Saludos.